17173记者 七月流火
如果说策划是一个游戏的灵魂或者大脑,那么美术就是游戏的相貌和皮肤。在我们的玩家之中,有很大一部分人都是以貌取“戏”,根据游戏的画面来选择是否进行体验——游戏美术的重要性也就不言而喻了。
许多中国的玩家对我们的美术实力是相当自豪的,甚至经常可以看到“中国美术的实力是世界第一流”这样的言论。确实,很多外国著名公司产品的美术部分都是外包给中国企业的。
在策划、美术、程序这3个部分里,美术应该是玩家最熟悉的一个部分了,但是大多数的玩家对于美术还仅仅是停留在“画画”的认识上,一个游戏从策划完成最初的工作之后,美术部门是如何将之创作出来,变成我们所见到的游戏画面?17173记者本次入驻网易公司《天下贰(资料 专题 账号注册)》开发组一周时间,通过摄像机镜头和文字,和玩家一起走入那个我们又熟悉又陌生的美术天地。
什么是游戏美术?
洪宇:游戏美术就是根据游戏中所需要体现游戏视觉传达的效果来进行的一个美术工作。
根据游戏的不同,游戏美术也有一些不同的分工,包括原画、3D角色建模、贴图、3D的场景、动作、特效、音乐、音效等诸多方面的内容。
17173:一个游戏例如《天下贰》,当策划完成了最初的规划之后,美术是如何开始进行创作的?美术部门各部分之间又是如何衔接配合的呢?
洪宇:这个就需要根据策划的具体需求来看了,一般的情况下是,策划根据其设计的游戏要求,例如玩法、世界观、风格,等方面向美术部门提出具体的制作要求,由美术部门来配合完成。
首先第一个涉及到的部分就是原画。原画会首先根据策划提出的需求创作出最早的一个原型。以一个人物造型为例,角色原画组的同事会和策划组的同事进行沟通,分析这个人物所处时代背景下的着装造型,游戏设计赋予他应该具有的性格、风格以及会产生一些什么样的行为表现等等这些要素,综合制作出一个原画的概念设计图。
这个概念设计图接下来将会交给3D建模组的同事,并根据概念设计图为这个人物建立模型。在建立了模型的过程中,将会同时由贴图组的同事对其进行描绘以及动作设计组的同事为这个角色进行动作设计。这些方面工作的一个原始依据都来自于这个游戏设计的中心思想。
在动作设计以及贴图完成之后,一个游戏人物就基本成型了。如果这个形象有特效表现需求,还将会交与特效组的同事进行设计。最后我们会和策划的同事进行讨论,这个形象合不合适在游戏中表现的效果,是否要对这个形象进行一些修改等等。
同样的,场景等其他方面的美术制作也是类似的过程。
17173:我在一些游戏开发的宣传片中看到,有些原画是用手绘的,而有些公司却直接采用电脑制作平面图,这其中是否有什么区别呢?
洪宇:这个其实是没有什么区别的,手绘或者电脑绘画只是一个工作习惯的问题,首先需要完成这样一个原画,其实就是为了给策划以及后期3D制作的同事一个参考,将策划的文字首先形象化,让所有参与制作的人能够有一个很直观的概念,以避免制作时浪费时间和人力去完成错误的内容。
下一页:从一张原画到栩栩如生的虚拟景象
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