发掘新的游戏市场

2007-05-07 13:01:22 神评论

作者:听风看雨

刚才收拾家的时候,看到cctv7军事频道正在播一个节目,是介绍军事游戏在军队中的应用的,主要以美国为例,现在美国军队在训练士兵已经大规模采用了电脑游戏的形式,比如美国陆军现在采用比较多的是《闪点行动》和《三角洲部队》,空军也有,完全通过电脑游戏的形式来训练士兵的战术,武器操作和团队合作,后来也提了一下我国的军队也开始采用电脑游戏进行训练,好像用的游戏是《战役II》还是《战地II》,没听清,^_^。

我当时就想,咱们的游戏厂商在开拓民用市场的同时,是否可以考虑开拓一下官方市场,对于军事游戏来说,主要就是军队市场了,现在我军使用的军事游戏还是美国电艺公司的,为什么我们自己的游戏厂商不能开发这样的游戏呢,这个市场有多大呀,既然美国的游戏厂商可以进入,说明,军方市场还是允许民用企业进入的,开拓军用市场的好处有几个:

1、无需考虑市场风险,一旦和军方签定合同,就可以把全部精力投入到军方的要求中去,不用考虑民用市场千变万化的需求变化,市场成本会大大降低

2、不用考虑盗版威胁,军用市场肯定不会存在盗版的问题

3、装机量大,看***军队的人数就可以这个市场有多大的装机量了

4、维护成本低,都是大客户,只需要用专业的维护队伍来维持军方即可

5、收益长期,只要军方始终能认可公司的产品,就不缺收益

其实在美国,包括刚才提到的游戏,是既有民用版,也有军用版的,并且军用版还可以细分,比如可以分为战略演练和战术演练,可以分为单一兵种演练和合成演练,还可以按照战术手册进行划分,比如所单兵用,班用,排用等,陆、海、空都可以定制,^_^!

一点突发的想法,大家讨论一下,这个市场是否可行?请说详细理由哈!



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