《问道》周年庆典系列报道之(八)

2007-04-27 14:27:05 神评论

一周年,《问道》同时在线60万!
  两周年,《问道》将突破同时在线100万!!
  三周年,《问道》将突破同时在线150万!!!

“大江东去,浪淘尽,千古风流人物。”如果把网游的浪潮比作大江的话,那回合网游就是这浪潮中的风流人物。回合网游,这是一个很容易在其中迷醉的 “桃花源”——你可以不喜欢酣畅淋漓的厮杀,不喜欢论古谈今的策略,但对于这样一个“人机交互”的回合制特色,却不得不有所动容。从21世纪伊始的老祖宗《石器时代》,到现今的极品回合网游《问道》,期间多少英雄或意气风发、或激流勇退、或黯然神伤。无论是国内网游市场的供不应求导致了《问道》的崛起,还是为抢占商机的蜂拥而上,第四代回合网游《问道》在中国的火爆已成为不争之实。

博大精深的文化内涵
  《问道》以中国古典小说**中的背景为切入点,以道教人物为衍生,讲述封神榜敕封千年之后,截教通天教主暗助被太乙真人打回原形、化为骷髅山顶一块顽石的石矶娘娘复生,令其广收门人、招揽人才,并拉拢人道、西方教派等势力,趁仙界大劫降临之时,准备再次与阐教决一死战的故事。其中蕴涵的神秘悠远的道教文化不仅拥有极高的民众认知度,而太极、两仪、四象、八卦、炼丹、收妖、飞仙等道教玄奇也都能很好提升玩家对游戏的乐趣,开启了2006年国产网游以传统文化为背景的研发热潮。

创新科学的系统设计
  《问道》,是一款具有划时代意义的新生代网游。它除综合以往众多回合网游的优点之外,还引入了文字MUD和即时制网游的一些特色,独创的战斗突发事件和随机开启的对战系统都是史无前例的创新之举。而“降妖伏魔”“道由心生”“积德成道”“炼妖聚丹”“荡寇除倭”等别具匠心的系统设计,也带给玩家从未有过的游戏享受。同时,备受好评的天罡星及试道大会均是《问道》中独一无二的设计。这些新、奇、特、异的创新理念不仅增加了游戏的趣味性和新奇性,且从根本上颠覆了回合网游现有的众多概念,无怪乎有“第四代回合网游领军者”之美誉。

民族精神的真正延续
  在《问道》中,设计有许多能够体现民族大义和爱国热情的游戏系统。以扬善抑恶为主导思想,歌颂真善美,贬抑假丑恶,用浅显的故事构思反映理性的灵魂内涵。独创的好心值系统,奖励行善积德,惩罚作恶多端;“浪子回头”“好人好报”等系统以简单的故事形式教给人们深刻的人生哲理;“荡寇除倭”弘扬爱国精神,抵制外来侵略……诸多设计都让玩家在游戏中得到了中华精神的熏陶。

“长江后浪推前浪,一代更比一代强。”在新的网游界、新的时代要求下,一款优秀的网游,不仅要满足人们追求多极化娱乐方式的需求,更要在宽容的社会环境下,引导人们进行一种健康的、积极的、能体现民族品质的享受——而《问道》的出现正是对这种要求的完美诠释。在一年的运营时间里,《问道》已荣登网游三甲,其运营商光宇华夏更是享誉整个业界,成为2006年最受欢迎网游厂商。这一切均证明:光宇华夏将借助《问道》这张王牌,树立网游霸主地位!其前路,必将所向无敌!!

 


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