“五一”的战火蔓延业界,网游商的大战已经点燃,如果用it界人士的说法,那就是“井喷期”。从新游戏的陆续上线,到网游们纷纷开放新区来看,有种纠结行事的感觉。当然说纠结行事也有过之,必尽也是网游商们为满足玩家需求所做能力所及之事。就这点来看,力与水是相互的,才会制造出“井喷”效应。
如果除开这些行事方法,单从游戏内容来看,目前,都针对“五一”的活动很多,是否真实的从玩家角度考虑还是玩金钱诱惑,就是一个值得深思的问题。近期,有些网游大势宣扬钱财诱惑活动剔除游戏中玩家重要的特点,只在乎自己敛财的行为同一款完全与其背道而驰将玩家放在首位,从玩家角度去做游戏的《风云》形成了强烈的对比。
如果非要讨论对比性,可从游戏近期的内容来看,《风云》推出的圣女是女性玩家的追求目标,从中体现着女性玩家在游戏中的重要位置。《风云》提倡公平性,为此,在“圣女”推出的同时,也将开放“武状元”这个活动。这个“武状元”位置那就是能者居之,是玩家都可参与。
这样良好的平衡性,是金钱诱惑不能及的,所以,《风云》的策划们可谓是真正的从玩家角度做游戏,比起不懂游戏满身铜臭的商人更加值得赞许;因为他们的努力,网游的发展在不断的推进,因为他们的努力,留下了不被钱财侵袭的最后一片网游净土。
回顾《风云》,不论拒绝日资购买、无偿捐赠游戏引擎源代码给学校;还是打破常规,直接在网站上面贴出“《风云》之不同”;更甚者推出女玩家认证来突破女玩家在游戏中的弱势角色;将“武状元”摆在公平的层面供玩家PK获得等实质的推进网游本质发展的举措,是令网游界、令玩家感到欣慰的,起码还有这么一款网游《风云》在做着玩家的事。
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