专访《纵横时空》4月26日封测六大特色

2007-04-25 15:14:17 我要纠错
神评论

17173 记者 风贼 报道

相信许多玩家4月24日就已经得知了国产新游《纵横时空》26日将封测的消息,此前17173也为大家带来了许多关于该游戏的独家报道,在封测前夕,17173记者风贼联系上了该开发团队繁星工作室的负责人、北京卓智时代科技有限公司开发一队的队长万晓枫先生。让他给期待该游戏的玩家讲解下这款游戏的一些特色。

17173记者:您好,万先生,目前网上关于《纵横时空》这款游戏的介绍很少,能给玩家介绍下游戏的一些特色吗?
  万晓枫:可以,总的来说在《纵横时空》中有着和许多网络游戏一样的系统,比如阵营、任务、采集-制造、宝藏系统等。其中有六个系统是十分独特的,和我们目前看到的许多游戏不一样。

17173记者:有什么不一样呢?可以从阵营系统先介绍起么?
  万晓枫:阵营没有善良邪恶之分,只是玩家不同喜好的体现。玩家初始处于一个阵营,当产生PK行为并将PK点数累计到一定程度,则可更换阵营。换句话说玩家的阵营并不是固定的。后期还会根据不同的阵营提供不同的任务,并给予丰厚的奖励。

17173记者:那在任务系统方面,独特之处在哪?
  万晓枫:纵横任务有两个特色,一是有一条与背景紧密关联的主线任务链。由玩家的整体行为推动背景剧情的章节更新。二是有些任务涉及到玩家之间相互协作与争斗而产生任务结果。并不是所有接了任务的玩家都能完成(有完成就有失败),而且失败后也会推动整个剧情向另一个方向继续发展,这就是玩家任务机制的体现。

17173记者:游戏的采集和制造系统不是在许多游戏中也都有么,这点上是如何不同的?
  万晓枫:采集提供给玩家更为方便的方式,不需要像其他游戏一样必须定点固定行动的采集。完全可以挂机边打怪边采集。以合理利用玩家的在线时间。高级的成品制造都需要上一级的成品作为原材料回炉重炼。增大服务器整体物品的消耗,延缓通货膨胀的速率,平衡整个服务器经济。在装备的制造过程中,有几率制造出绿色的装备,拼合一套后将成为该等级段的绿色套装,带给玩家实力的提升将显著的高于平级的普通装备。

17173记者:阵法系统在3D游戏中比较少见,《纵横时空》是怎么做的?
  万晓枫:阵法的设置是为了将队伍的优势更明显的体现而增加的特色。普通队伍只能打平级的怪物,而一个5宗派的队伍可以运用阵法挑战高于自己等级的怪物,而得到更多的经验,而将阵法运用到以后的团队PK和帮会城战,能更有效的提升本方战力、打击敌人。

17173记者:纵横世界中的宝藏系统又是怎么样一个系统呢?
  万晓枫:纵横世界会随机生成隐藏的宝藏。需要玩家通过各种途径先得到宝藏图碎片,拼合后的碎片才能显示宝藏的大体位置,需要玩家(像英雄无敌挖宝一样)找到具体位置进行挖掘,才能得到奇珍异宝

17173记者:刚才说了五个系统,还有什么系统是不一样的呢?
  万晓枫:那就是装备系统,玩家常用的普通装备将随玩家经验的获得而增加灵性,并数次提升等级,最终成为拥有超强灵性的认主装备。带给玩家属性上的飞跃。升级的装备将配合绚丽的特效展示给玩家,装备培养将是纵横后期开发的重点!

17173记者:这些系统的改变目的是什么,会给玩家带来一些什么样的新鲜元素?
  万晓枫:一款新游戏的出现必定要有很多的新鲜元素,比如制造的回炉设置,本游戏力图加入古东方文明中这一行为中的重要环节:回炉重铸。让玩家在付出与收获的过程中,感受成就的累积。还有阵法的概念设置,让玩家通过这一概念性的行为对东方古武学有个感性的认识,达到寓教于乐的目的。通过装备的培养,让玩家对小说电影中所传诵的人剑合一,神兵通灵等意境有一个大概的了解,并且通过光影音效将之较为夸张的再现。可以说纵横的新系统决定了这些新鲜的游戏元素,必定会让玩家觉得游戏更有乐趣。

好,采访到这里就结束了,非常感谢万先生带来的游戏资料,届时等游戏封测后请关注17173为您带来的更多《纵横时空》相关报道。

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