打造全新态趣味第一网游要做的三件事

2007-04-25 13:32:05 神评论

继2007年4月中旬“趣味第一”在沪成立,宣布第一款原创趣味网游《纸客帝国》之后,其又在上周对外公布了今后要在中国网络游戏市场努力打造以休闲、趣味、快乐为主题的网络游戏新方向。

  为了实现让玩家始终带着笑容进行游戏的理念,“趣味第一”要做到三件事。第一件是寻找游戏的乐趣——即始终伴随着玩家的游戏体验。第二件事则是企业的生存来源:商业化模式。

  目前中国乃至世界范围内,网络游戏市场主要的商业模式有两种:一种是针对MMORPG这种结果导向类的时间收费(即小时收费或包月收费),另一种则是近2年来流行的道具收费(即目前大多数号称免费网游所采用的收费模式)。这两种收费模式在本质上是相同的,即:玩家通过付费行为直接购买到游戏道具、游戏经验,或通过购买游戏时间来获得游戏道具和经验。但是,玩家选择游戏是为了娱乐、快乐,这两种商业化模式使他们仅仅购买到虚拟的数据,而非快乐的感觉。

  “趣味第一”的商业模式将区别于以上两种,采用更先进的,更贴合玩家游戏体验的“Pay for fun”概念——为游戏乐趣买单。在第一款原创产品《纸客帝国》中就会有所体现:

  玩家在进入纸客帝国游戏时,是完全免费的。玩家获得功能性道具,也只需要用游戏中能够获得的游戏币进行购买。玩家需要付费购买的,是享受用喷火器焚烧对手的乐趣,是体验用****把对方碾碎的快感,是领略用定书钉蹂躏敌人的全新玩法!此外还有许多其他有趣的设计,比如童声的枪战配音,夸张的中弹效果,还有纸片人系统特有的侧身贴墙贴地,漂浮袭击等……总之,玩家在纸客帝国中,不但可以获得当前休闲网络游戏大众化的游戏体验,还能够享受“趣味第一”提供的革命性的“趣味服务”!







做有趣味的游戏,享受快乐的游戏过程。无论你是因为什么理由和什么心情进入纸客帝国,趣味第一都将令你带着笑容回到现实。为趣味买单这一全新的商业化理念,就是“趣味第一”要为中国玩家做的第二件事,使国产网游真正做到为中国玩家谋福利!



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你不知道点进去会是什么