想玩,就能玩到!给玩家想玩的游戏(图)

2007-04-24 10:40:22 神评论

在2007年到来之时,很多游戏专题网站、杂志与各大调查机构也纷纷进行了例行的年度调查,“最受欢迎的网游游戏类型”与“最受期待的网络游戏类型”两个重量级的调查结果受到了众多媒体、厂商与玩家们的热切关注,代表07年网游市场流行趋势的答案呼之欲出。

结果揭晓:不是魔兽不是传奇,玩家到底对什么叫好?

本以为最受欢迎的游戏类型不外乎是“寻求顶级装备”或者“大型多人副本”,结果17173“2006年第六届中国网络游戏市场调查报告”中的调查数据显示:网络游戏玩家最喜欢的游戏类型是格斗游戏/射击类,占33.1%,其次是战略类和角色扮演类,分别占27%和18.3%。
   
  网游的玩家调查结果,最受欢迎的居然是格斗/射击类游戏,与单机游戏调查大体相同。
   
  即便是大量角色扮演类大型网游占据了中国网游的主体,但是真正给玩家带来幸福感、成就感的受欢迎的游戏类型还是相对简单与直接的格斗/射击游戏,这个结果让我们想起在年初的一个话题:“单机游戏网络化的趋势”,这个话题将在另一篇文章内再深入讨论。
    
  07年最受期待的是什么类型的网游? 

最受欢迎和最受期待往往就是双胞胎,这次也同样不意外,占到46.94%的玩家对07年的网络游戏的期待是:格斗/射击类游戏。

为什么会在魔兽和传奇一类大型角色扮演类网游叫座的时候,出现和现在市场热点不同的调查结果呢?
  
  带着这样的疑惑去看调查背后的问题,玩家在各种需要花费大量时间、金钱、精力的网游中沉沉浮浮,带来的记忆的不一定是正面的,也可能是一种麻木般消磨时光的中性记忆。而格斗/射击类游戏的快速刺激与成就感,也许就是CS与街霸多年来一直火热的根源。

想玩,能玩到么?

受期待的不一定能期待得到,就象我们天天盼着手机单向收费,却不一定能等到。
  
  让我们来看看在07年的新游戏名单,格斗/射击类仍然没有占据多大份额,就象无数的玩家浑身充满了一股又一股的小宇宙,然后环顾四周,却发现没有能去打出天马流星拳的游戏,于是黯然失魂。

不要那么伤心,蛋糕总是会有的,以下是为热爱格斗/射击类的玩家准备的一份名单,07年将由它们来承载玩家的小宇宙。

1.韩国Nexon运营,Ndoos开发的英雄变身格斗游戏《Koongpa》

  《KONGPA》继承了以往对战动作网游的操作感和视角。游戏中角色可以变身,成为更强大的英雄,这无疑给游戏又带来了格斗的新乐趣。( 游戏专题介绍>>>

2.韩国Masang Soft公司开发的《壮志凌云》

  游戏以和不明飞行物展开的战斗为题材,具有操作简单等特点。玩家在游戏里可进行编队(组队),及组成飞行团队(公会),来进行大规模的战斗 。( 游戏专题介绍>>>

3.日本光荣公司开发的《真.三国无双BB》

  游戏中玩家扮演当代武将,与各种各样的人们互相接触,并且一边反复激烈的战斗,用自己的力量创一边去三国志向的历史。( 游戏专题介绍>>>

4.中国盛大网络运营的全球首款恶搞休闲格斗网游《乱武天下》

  尽显无厘头恶搞风格的格斗游戏,将非常多的电影、动漫和历史中的元素集合在一起搞笑,同时配以酣畅淋漓的格斗,可以扮演中国历史上众多英雄好汉如关羽、黄飞鸿等,在游戏中进行多人对战或者协同闯关。一款制作精良且非常有新意的中国原创游戏。( 详细资料专区>>>

玩家才是上帝,给玩家想玩的游戏

韩国与日本的游戏厂商已经在把研发重心转移到了将要成为流行趋势的格斗类网游中,而中国本土游戏厂商,除盛大网络在陈天桥的独到眼光下几乎与韩国同步开始竞争新类型网游市场的话语权,其他厂商还没有跟进的迹象,难道盛大的《乱武天下》也要继承传奇、传世创造的运营神话?
    
  从《乱武天下》刚刚结束的封闭测试来看,尽管运营商坦言许多功能还需要进一步优化和改进,但参加测试的媒体与部分受邀的资深玩家都纷纷给于了好评并表示关注,主要归功于游戏内容新颖与丰富的趣味性。
  
  目前盛大网络还没有正式公布《乱武天下》的内测日期,其官方网站(http://luan.sdo.com)仍然十分火爆,节假日高达百万级的访问量显示了一个新市场的活动。

以长远的眼光去分析用户在未来的需要,以满足用户的需要为宗旨,这样才是真正把用户当做了上帝。对于玩家来说,满足他们的要求非常简单:给玩家他们想要玩的游戏。

这么一个简单的要求,为什么如此难办到?07年的才刚刚开始,让我们拭目以待。


【来源:】

你不知道点进去会是什么