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独家专访网易:游戏策划是怎样炼成的(2)
2007年04月23日 16:28:45         【新闻排行】 【新 网 游】 【新闻揪错】 【发表/查看评论

  话题7:一个策划案长达上百万字
  
  七月流火:虽然听起来比较简单,但仔细一想可以发现其中的计算量是相当巨大的,看来策划确实不容易做。我经常有听说一个游戏策划的策划案长达几十页上百万字,这个情况确实么?在这么长的文档里,策划通常需要对游戏进行哪些方面的描述?

  叶航:这个情况并不夸张,一个游戏的策划案,尤其是大型游戏来说,它的策划文档是非常庞大的,总体来说就是包含了游戏中的一切,所有看的到和看不到的东西都会包含在内。像《天下贰》这样的大型游戏就不说了,我以前曾经看过一个类似描述俄罗斯方块这样的小游戏,它的策划就已经长达40多页,其中描述了整个规则、各种可能产生的变化、可能引起的后果等等。详细说来太多了,举个例子讲会比较形象一些。

  比如一个技能,那么首先是玩家看得见的一些数据。包括技能的名称、图标、文字说明、技能等级、学习需求、威力、释放要求、属性、时间等等这些内容。还有一些玩家看不到的部分,例如各种计算协调公式。对于玩家来说这只是一个技能而已,但在策划制作的过程中,还需要考虑到很多东西。例如这个技能是否受到自身属性的影响,是否受到装备的影响、是否受到其他技能的影响、是否受到对方属性的影响。那么这些方面对该技能的影响都是通过各种复杂的公式来计算的。

  在玩家看到一个技能的背后,是无数的计算公式、对比公式、对比数据、备注说明等等内容。
  
  这些东西都需要策划通过一系列的表格将之陈列出来,并通过程序部门的同事将之转变为机器可读的语言。策划可以通过后期的测试对其中的内容进行调整和补充,但一个全面的策划文档是必须首先被制作出来的。我们许多玩家会对策划有一些误区,认为策划只要有一定的文笔,写写故事、想象规则就好了。实际上真正策划的工作其实是一个很枯燥的过程,每天就是面对着无数庞大的上千行的表格,如技能数值表、战斗公式表、任务脚本表等等。所以像前面所说的,策划其实需要的并不仅仅只是文字方面的能力。

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