打造趣味网游 趣味第一要做的三件事(1)

2007-04-23 15:49:29 我要纠错
神评论

汇集中外游戏开发团队、运营团队之精粹,投资超过2000万美金,以“打造当今网络游戏市场上标新立异的快乐网游”为企业愿景的“趣味第一”昨日已经在上海成立。

“趣味第一”CEO、前育碧中国游戏设计部经理、资深制作人叶伟表示:趣味第一的企业使命是为中国玩家开发有乐趣的游戏产品,让玩家不再为无尽的打怪,无尽的任务这种“人玩游戏还是游戏玩人”感到迷茫,而是让玩家真正体会到纯粹的游戏乐趣,重新感受有着游戏带给玩家那种“成人童话故事”般的感觉。

在趣味第一成立的同时,还发布了其第一款“趣味网游”——《纸客帝国》的产品信息。这款即将在6月份面市的产品,是趣味第一挑战当前网络游戏市场格局,展现国内一流开发商超越韩国同行实力的决心体现。

回首8年来网络游戏的发展历史,几乎每年都有一家运营商通过一款风格独特,引领时尚的产品异军突起。要想在今天这个已经由各大运营商分庭抗礼,局面相对平衡的市场中获得一片天地,团队、资金等固然重要,但优质的产品才是运营商的核心竞争力。只有顺应市场的需求,满足用户的需要,才能够在竞争日益激烈的中国网络游戏市场获得一席之地。

趣味第一进入网游市场要做的第一件事,就是寻找和其他网络游戏产品的“差异性”。当前市场的主流产品中,游戏方式各有千秋,但能够从游戏中获得快乐,带着愉快的心情和笑容结束游戏的,却几乎难以寻到,更多的是依靠等级、装备和大量人民币投入的结果来拖住玩家,却由此带来了“防沉迷系统”的结果。

趣味第一的企业使命是为中国玩家开发属于中国人自己的快乐网游。而其第一款产品《纸客帝国》将是该理念的试金石。

《纸客帝国》乍一看上去是一款非常轻松、极其有趣的第三人称射击休闲网游。但这仅仅是其游戏的一种表现形式,实际上,游戏以一种近似荒诞和黑色幽默的手法,表现出了对未来网络化生存大幅度冲击传统生活的忧虑。同时,纸片化世界的设定与网络之间的连接带来了丰富多彩的游戏方式,给玩家前所未有的全新体验,同时又有似曾相识的感受。
  区别于现在市面上的所有游戏,《纸客帝国》没有等级和装备的负担,没有如同老虎机吃人民币那样的贪婪,也没有烦琐的操作和复杂的游戏系统。给予玩家纯粹的乐趣,是这款游戏开发的宗旨。

游戏中的所有设定,都围绕着“怎样让玩家带着笑容行进”来制作。你完全有可能置身于 “圆环套圆环”娱乐城中,以一发空气弹让对手弹上天空,然后用打火机将他烧成灰烬;也可以在“卧虎藏龙”的竹林里拿着高压水枪压制对方,却不小心被对方事先涂下的胶水粘住,眼睁睁看着对手拿出一把邪恶的美工刀上来喀嚓喀嚓……

做有趣味的游戏,享受快乐的游戏过程。无论你是因为什么理由和什么心情进入纸客帝国,趣味第一都将令你带着笑容回到现实。提供趣味,这就是趣味第一要做的第一件事!

在游戏上市之前,玩家可以先通过下载《纸客帝国》广告大片的精彩拍摄花絮来了解这款与众不同的全新态网游。
   
  关于《纸客帝国》
  纸客帝国是由“趣味第一”自主研发的一款以第三人称视角射击为主题,置身于电影大片和经典游戏恶搞元素的新形态趣味网游。它的特色之处:具有属性的个性纸片人物,千奇百怪的枪械道具,夸张的视觉听觉效果和功能独特的E键,赋予射击类游戏以全新的游戏乐趣和休闲享受。


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