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玩家心中永远的痛?游戏界十大跳票之作
2007-04-13 16:08:03
神评论
3、奇迹难再现—《星际争霸:幽灵》(StarCraft:Ghost)
《星际争霸》(Starcraft)的成功世人共睹,在此不再罗嗦。我们回顾的是《星际争霸》的坎坷成功之路。《星际争霸》被其开发者称为“最漫长和最痛苦的一个”,整整三个月的时间,暴雪的所有人员都放下了手中的工作,全力进行《星际争霸》的测试工作。虽然所有的设计师发疯了似的工作着,但是当1997年的圣诞节到来的时候,暴雪还是宣布《星际争霸》需要推迟了,三年来,暴雪第一次没有在新年的时候推出自己的作品。1998年3月,当《星际争霸》终于摆上了商店货架的时候,所有的结果都证明了暴雪在96’E3大展后作出的决定是如何的正确。仅仅在发行当月《星际争霸》就冲上了游戏销售排行榜的首位,而在韩国,星际的销量更是很快的就突破了一百万份。
不知道暴雪是不是将这一发生在RTS的奇迹搬上FPS上,但最重要的是,《星际争霸:幽灵》体现不到暴雪在《星际争霸》上那种破釜沉舟的激情。
不知道喜欢暴雪的玩家当时在2004年E3展时看到这款《星际争霸:幽灵》有着怎样的期待,也不知道当玩家获悉《星际争霸:幽灵》无限期推迟的消息作何感受。在电脑游戏领域几可呼风唤雨的暴雪,本拟凭借《星际争霸:幽灵》杀回日益红火的电视游戏领域。本来大家以为在06年会看到这款公布已久的作品,却不成想前些时候暴雪宣布了游戏的无限期推迟。
《星际争霸:幽灵》在进行了一系列图像、视频、展会等宣传之后,最终无限期延迟,至于本作今后“会不会在次世代主机上出现?”、“会不会取消开发?”、“是否还是由SwinginApeStudios工作组继续开发?”等疑问恐怕在今后的一段时间内也将是个迷。
也许下次我们再见到《星际争霸:幽灵》的时候已经是另外一个样子了,也许再也见不到也不是没有可能。
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