【17173 小韩 报道,转载请注明出处】
开发过《英雄门》、《新英雄们2》、《奇侠(专区)》等武侠题材网络游戏的韩国Taewool公司,正在开发其后续作《英雄门3》、《奇侠2》等武侠MMORPG。
《英雄门3》、《奇侠2》将采用UCC(User Creative Contents) MMORPG。网络2.0时代的到来,使得许多网络游戏都或多或少让玩家亲手做些内容,《英雄门3》和《奇侠2》也不例外。
▲都以亚洲为背景,故事情节和游戏系统则无关联
《英雄门3》、《奇侠2》和前作相同,都以武侠和中国为中心的亚洲为背景,在故事情节上和游戏系统上则毫无关联。
《英雄门3》采用的是固定视角,玩家只能使用公司所提供的视角。3D MMORPG提供了固定视角,有助于提供高画面的质量,和使用电影里经常用到的手法来表现游戏气氛。并且也有助于不适应3DMMORPG的玩家迅速上手。
《奇侠2》则特化了远距离攻击,因此FPS感比较强烈。

《奇侠2》将登场的NPC孙悟空
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▲不但允许,还提倡私服
两个游戏都会提供Zone模式。即,通过公开的私设服务器允许个人运营。运营私服的玩家可以自定义物品爆率、NPC名/AI/位置、设计物品、调整经验值、举行活动等MMORPG的主要游戏内容和游戏平衡。
虽然也会有公司直接运营的官方服务器,但公司会引导大部分玩家去玩私服。
私服运营费、通过出售物品所获利润的提成等是《英雄门3》和《奇侠2》的主要收益模式。私服运营费大概是能容纳数百名玩家的服务器收取100~200万韩元/月(约等于人民币0.8万-1.6万/月)左右。
▲6头身角色,均在今年投入运营
《英雄门3》和《奇侠2》与前作不同,游戏角色以6头身角色为主。且两款游戏都准备在今年投入运营。目前中国北京和韩国正在共同开发这两个项目。
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