访:光宇维思首作《魔法精灵》暑假推出
【17173 新闻,记者 七月流火】
近日,一款名为《魔法精灵》的游戏引起了记者的注意,开发这款游戏的光宇维思公司也同时进入了记者的视线。于是记者联系了光宇维思公司市场部总监吴鲜锋先生,请他介绍一下游戏和公司的情况。
七月流火:您好,虽然光宇维思公司并不算是一家新公司,但大家都还不是很了解,能不能先给我们介绍下贵公司的一些具体情况?
吴鲜锋:北京光宇维思科技有限责任公司于2005年3月在北京成立,注册资金200万美金,现拥有员工200余名,是由石景山区科委主管推进的“北京市数字娱乐产业基地”的组成部分。目前刚刚开发完成的游戏有《魔法精灵》和《快乐朋友》,并同时在开发2款三国类游戏以及与日本合作开发2款恐怖类型游戏。我们公司的策划是当年策划龙族与墨香的人,而从游戏可以看出,我们的美工方面也是国内首屈一指的。
七月流火:据说石景山**近年来大力支持游戏产业,你们将公司选定在石景山区是因为这个原因吗?
吴鲜锋:是的。我们是中国科学技术部、文化部等指定的北京4个游戏产业中心孵育主管机关之一,与**保持良好的关系并获得**在资金和财务上的扶持。去年我们从北京市科委得到了200万的专项拨款,也许钱确实不多,但却说明了这边的**可以很好的对我们公司甚至整个游戏界提供支持和帮助。所以,正如你们所说,我们把公司选定在了这里。
七月流火:中国的游戏市场这几年来说波动性很大,玩家对网络游戏的要求越来越高,越来越苛刻。在这样一个局势下,您对您们这款游戏怎么看?它的优势都在哪里?
吴鲜锋:《魔法精灵》本身是一款卡通类游戏,游戏画面漂亮,操作简单,非常适合国内玩家的胃口,在几次内测的过程中玩家和运营商提出的建议都是和游戏性相关的内容,这说明游戏本身的基本框架得到了玩家的认可。游戏性的内容我希望是和玩家共同完成的部分,我们收集了大量的玩家意见,并将这些建议融入到策划中,玩家们可以感受到《魔法精灵》不是开发商闭门造车,盲目圈定游戏规则后的垃圾产品,而是玩家们的策划和想法。
产品本身也具有几个比较明显的优势:画面精美、操作简单、引擎稳定、华丽的坐宠系统、召唤术等,其中守护精灵系统更是游戏中最大的亮点。
另外,对运营商而言,我们的游戏在游戏系统构架,世界观以及技术支持与服务上明显的具备着超越其他开发商的实力和优势,再加上我们针对运营商设计的多元化平台接口,凡是运营商想到的,我们都可以随时的往里添加。让运营商对产品的开发有进一步的主导权。
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七月流火:贵公司是一家开发公司,那么您们对选择代理的运营商是否有什么要求呢?
吴鲜锋:也许大家所知道的,都是运营商选择产品,看上了只要出钱就一定能拿到,然后进行代理运营。可我们不一样,我们在与运营商接触过程中也在不断的观察与选择运营商。《魔法精灵》是我们开发的第一款游戏,我们也需要有实力的运营商来保证这款游戏的成功。所以运营商的整体运营实力,以及他们的团队及经验都是我们所需要考察的。对我们来说,这第一款游戏的版权金可以放在第二位,我们需要的是一个能够长期合作,与我们开发计划相协调的运营公司。毕竟我们今年会有6款游戏出来,而魔法精灵只是第一个。
七月流火:目前确定了哪家运营商代理了么?能否透露下最有可能成功代理的是哪几家?
吴鲜锋:目前我们还没有最终确定,但是可以告诉大家的是,在不断的接触以及洽谈后,我们已经把范围缩小到了5家。这5家在运营以及其他的某些方面都有着自己的优势,所以无论哪家最终与我们达成合作,都将是一个强强联手的情况。
目前因为和这些运营商还在紧张的接触中,所以不是很方便透露他们的信息。不过有一点可以肯定,4月份一定会有一个结果。
七月流火:对于这些运营商来说,《魔法精灵》游戏的完成度是否可以马上运营呢?
吴鲜锋:是这样,我们在与运营商达成协议后,还会进行为期1个月的再开发。这1个月的时间里我们要做的就是根据运营商的要求,来完善游戏的相关系统。这部分是必须要留待那个时候做的,因为我们并不知道每个运营商的模式如何,所以我们不敢去提前的把这部分东西给定下来。我们的经理有原来在运营公司的经验,他知道运营商不喜欢这部分提前固定住。所以,我们将系统程序的端口开放,等待运营商来决定哪些开发哪些关闭。
七月流火:目前贵公司开发的游戏除了《魔法精灵》外,还有什么呢?
吴鲜锋:休闲类的网游《快乐朋友》,2D横版的网游《斗逗三国》,3D魔幻网游《三国鼎立》以及两款正在和日本共同开发的恐怖类网游。
七月流火:前一阵我们看到《魔法精灵》签约了日韩,能否透露一下相关的细节呢?
吴鲜锋:实际上《魔法精灵》是非常受日本玩家喜欢的,日本的运营商也非常关注游戏的开发进度和状况,从去年的3月份开始,日本和韩国的运营商频繁到公司访问并表示合作的诚意,但是游戏的成熟度还有待提高的状况下,没有签约。但经过三次测试后,日本和韩国的运营商看准时机,强烈要求今年4月份开始在海外正式运营,我们看到他们对产品的信心和合作的诚意,并接受了他们的签约请求,过程简单点就是这样。
七月流火:游戏在大陆的内测时间是否已经确定了吗?大概是什么时候?
吴鲜锋:内测时间我们需要根据运营商的时间表确定了。我们最希望的时间是今年暑期档,隆重推出。
七月流火:为什么您们没有考虑自己运营这款游戏呢?
吴鲜锋:因为光宇维思是一家游戏开发公司,我们的全部精力和投入全部放在开发上,一方面是没有精力再做运营,另外公司在未来三年的战略还是做开发。很多运营商也不是特别理解。但是我们目前最大的优势还是在开发,而不是运营,所以我们会将网络游戏开发进行到底。




