《战火:红色警戒》眼观六路无死角(图)
《战火》是一款将即时战略游戏经典《红色警戒》中RTS元素融合到RPG网游中的热血网游。它传承了《红色警戒》中宏大的战斗场面,延续伸展了角色扮演网络游戏的传统优势。通过不同游戏类型的互补,为玩家开启一个与众不同的网游新时代。
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为了将游戏表现得更加完美,《战火:红色警戒》从最初的版本雏形,经历了无数次大小改动,改良了许多不同的问题,使游戏的合理性更加真实,其中对于视角限制的改动成为其中的亮点之一。
改进后《战火:红色警戒》中独特的视角系统,能让你可以利用鼠标滚轮随意拉伸人物场景的画面;先进引擎中的粒子系统使得技能画面效果更加精美炫丽,完美呈现的精细化阴影效果让场景更加真实,随性设置的窗口模式可让玩家随时调整全屏或窗口两种显示模式,并设置最适合你的刷新频率。同时,对以前的视角限制进行了更改,现在玩家不仅可以看到主角视线范围以内的画面,还可以看到更广阔的天地,全景模式下的视角场景不仅更加清晰,玩家还可以从中体验纵观战场全局的感觉,让打怪变得更加得心应手。
下面让我们看一下两个版本截图对比:

第一版视角限制,只能看见人物主角四周一定范围内的景像,其它场景为阴暗,不能看见怪物在什么地方。

第二版去除视角限制,改为全景视角,让场景更开阔,视角更自由。
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玩家对游戏品质的追求是永无止境的,而从视角操作上的改进证明了,《战火:红色警戒》设计者正是追求优质的游戏品质及一切以玩家为本的服务精神,更加体现出《战火:红色警戒》为使游戏具备更加优异的品质和人性化的改进所付出的努力,追求细节决定品质是正是《战火:红色警戒》的宗旨。
如果您在《战火:红色警戒》中发现任何方面问题,随时欢迎大家登陆游戏论坛提出建议。在整个网游产业整体大跃进的今天,这种追求品质的精神犹为珍贵,当期待变为现实,相信游戏也将为玩家带去更多快乐。

第一版视角限制,只能看见人物主角四周一定范围内的景像,其它场景为阴暗,不能看见怪物在什么地方。

第二版去除视角限制,改为全景视角,让场景更开阔,视角更自由。

第一版视角限制,只能看见人物主角四周一定范围内的景像,其它场景为阴暗,不能看见怪物在什么地方。

第二版去除视角限制,改为全景视角,让场景更开阔,视角更自由。
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