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公会战 新魔界让你体验公会的成长之路

2007-03-28 17:21:34 神评论

新《魔界》第二章“英雄的崛起--公会战的战争年代”浮现在众人的面前,最强的公会战系统已经彻底揭下了她的面纱,强势功能“公会战”已经让国内众多大型公会把新《魔界》当成今后必选的网游之一。有过网络游戏经验的玩家都知道公会系统,但是只是基于普通的几个选项、类似好友系统的交友平台。但是在新《魔界》里,你有机会感受到《英雄无敌3》的城堡升级出兵战争系统,类似《三国志》那样的攻城用于公会的据点战争,《帝国时代》那般的争霸战争,把这些元素同时加入到公会系统,庞大的公会战专用战场采用最新概念的副本方式,战争的残酷性更是一览无疑,屡次战败的公会甚至会面临解散公会,这如此真实的设定在其他游戏里是完全见不到的!没有体验过新《魔界》的公会战,即使你玩过再多的游戏,参加过再多的公会,都是不完全的!

英雄最是无敌!亲手垒成的无敌城堡
   
    **的萨尔男爵和帝国的傲风子爵能够接到公会建立任务,完成后可以得到公会石。使用公会石之后在地图上就会悬浮出一座漂浮着悬空堡垒,这就是玩家们自己的公会驻地,在任何地图随意摆放自己的公会是新《魔界》公会特色创意,让战争与发展来得更随意!进入驻地就可以见到驻地的各种建筑,每种建筑都是公会发展和驻地扩大所必须的。原料的收集是公会驻地发展的基础,如何分配这些原料达成最优先的升级建筑,则按照各个公会的各自发展方向所决定。
  
  在公会中玩家们能够进行的活动相当之多,****捐献各种资源,在铁匠铺中建造各种武器装备、在兵营中招募各种NPC卫队、在补给站中采购所必要的药品、在议会厅中成员们举办各种私人活动、要塞能够保护自己的驻地抵御外来的侵略、奇迹能够为公会的建筑带来诸多的荣誉数值……尤其在公会大厅与酒馆中,所能够进行公会指令的活动大多都在这里完成。其中公会大厅的功能有:结盟:可以对同阵营的公会结盟。结盟后双方公会成员可以互相参与对方的公会战,并可以利用对方的高级建筑进行某些高等级产品的合成;宣战:对同阵营的某个公会进行宣战,在宣战期间,双方看到对方的玩家名字颜色为红色,可以互相攻击。宣战时间过后名字变回同阵营。在规定时间内,宣战方没打下对方公会,将会受到惩罚;反之则对方公会受到惩罚;敌对:对同阵营的某个公会进行敌对,双方看到对方的玩家名字颜色为红色,可以互相攻击,但不能对对方的公会驻地进行攻击。结束条件:规定时间到后,敌对状态自动解除;公告:由有权限的成员发布公告,显示在公会的公告面板内。酒馆的功能有:查看:可以查看公会成员的详细资料并对其进行操作。显示依次为:名字、职业、等级、官衔、称号、贡献度;开除:公会有官衔的人员可以开除比他官衔低的成员,特殊成员只有会长可以开除;任命:公会有官衔的人员可以任命比他官衔低的职位,特殊成员只有会长可以任命;退位:会长退位前,必须有1名副会长,会长退位后变为普通成员;命名:会长对于会员进行的封号或者按个人喜好给予的外号;脱离公会:成员脱离公会,24小时内不能加入其他公会。
  
  建筑物的建造设定也比较有趣,当建造所需要的资源以及相关的建筑都已经建设完毕,就可以建造或升级建筑,立项出现进度条,会员贡献升级经验,进度条满,建筑物建造或升级完成。公会建筑只能有1个在升级,有1个建筑在建造时,其他建筑的建造菜单变灰。所以在建造的时候首先要选择各个建筑的建造顺序才能够最快速度、最高效率的完成驻地建设工作,例如酒馆的升级可以扩大公会的规模,在公会中可以容纳更多的玩家来加入,尤其志向远大的公会发展壮大必须要更多的玩家来加入公会之中。
  
  新《魔界》中公会战更接近现实,与占领中立城市不同,真刀真枪的攻略对方一手建立的公会领地,连续战败的公会甚至将不得不面对公会最终分崩离析的危局,战胜方则会获得莫大的荣誉,在以后更可能获得大量的物质奖励。公会战的发生也不是按照一定的时间或周期来计算,而是在任何时间、任何地点都可以其他公会宣战,并在对方决定完短暂的准备时间后就将开展宏大的公会战争……
   
    公会争霸夺魁!公会战角逐残酷胜负
   
    作为公会,作为新《魔界》中的公会,公会战是必须接触的事物,经过公会战考验的公会才能够在新《魔界》的环境中切实的成长。所有公会中的会长、副会长、外交部长每天都会有一次机会向其他公会宣战,审时度势的小公会乖乖的交出一笔钱财自可以消财免灾,实力相近的公会就不免进行一场生死决战。大型公会战是以摧毁对方建筑物为目标的战斗,失败方都会损失一些建筑物,当没有建筑物可损失时,公会就会被强制解散,所以往往公会战甚至被称为“生死斗”。
  
  到公会战争,就不能不提到三国志一类的据点战争,相信很多玩家都有尝试过单机上的这种战争,但多人互动刺激紧张的这类据点网游战争,在新《魔界》里得到淋漓尽至地再现!公会战是一个副本的战场,由攻击方突入对方城池摧毁对方的“公会之心”为主要流程,防守方则要依靠自己的建造的城墙、卫兵和自己的公会成员坚持到时间结束。当公会战正式开始后,攻击方和防守方都可以进入一个作为“公会攻城战”用途的战场副本。 进攻方和防守方都有一个进入点,死亡后等待己方的召唤来复活之外就是回到主城,再次加入公会战,双方分别从各自的进入点加入到战场中。在对抗激烈、高速进行的公会战等待召唤来复活并不是一个明智的选择,尤其防守方,快速的补充损失的人员才是最重要的胜负关键。
  
  新《魔界》的公会战的竞争由此可见,新《魔界》的公会战几乎是完全自由,任何时间任何地点都可以向对方宣战,在当晚或第二天晚上的20点(视宣战时间而定),每天定时的公会战将由此揭开公会争霸战的序幕!在创建公会的同时,会长就必须要有面对一切困难的决心,与各种公会对决来完成自己的霸者之路。
    
   敌国永远纷争!国与家战争无限升级

















生活在魔幻大陆北部的盛世**与生活在南面的烈焰帝国,在魔幻英雄历一零五一年为了金戈苍原的主权而展开了规模浩大的战争。两个国家之间的仇恨已经无法和解,只有当一方被完全消灭,才能化解这无尽的仇恨,而永无终止的血腥与屠杀,架构成了这块大陆上的独特的一面,毕竟这是一个只承认力量的年代,要在这个乱世生存下来,只有拿起你自己的武器,才有活下去的可能。

你要是胆子够大,完全可以把公会建立到中立地图,在中立地图上的公会战争的对象就将是敌国的公会。那些对方势力的玩家在你看来,与邪恶的怪物同等。攻击他们你不需要做任何额外动作,直接开战!原本的争霸战争完全地延伸成为两国最强的公会角力!公会战争甚至立刻就可以升级成为国战的顶端,在原本就热血沸腾的战争里再添一把火柴!!  

一款国人自主研发的游戏,一段魔幻的传说故事,一个见证国产网游崛起的契机!大胆创新!不断创新!一直以来是新《魔界》的准则,考虑到玩家们各种建议和要求,新的游戏方式不断被提出。让我们拭目以待06年度与07年度最为出色国产2D网游之一的新年最新动向!
  
  每晚20点,激情公会战正等待着你!

  新《魔界》运营团队
  3月28日

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