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悉数《苍天》制作 媲美好莱坞超级大片

2007-03-28 09:02:52 神评论

以玩家的眼光来看,当Wemade的《传奇2》(热血传奇)还没在中国取得世人瞩目的成绩之前,都不会对身边那不足中国一个省份的小国家——韩国的某个游戏公司有什么印象吧,但玩家在游戏之余还是能发现韩国歌星的磁带与《太极旗飘扬》之类的韩国大片如雨后春笋般从影音店里扩张开来。

时至今日,我们能从韩国Wemade的《传奇》系列在全球拥有8000万注册用户并同时创造在线150万这些显眼的数据意识到这种“韩流”冲击早已经不仅仅在音乐与影视上。而将于2007年欲制造全新网游韩流冲击的便是韩国Wemade开发5年,前后耗资已达1.29亿美金(折人民币约10亿)的大型三国网络游戏——《苍天》。

在众多的事实依据下,我们相信《苍天》拥有足够的自身素质被套上“历时N年”、“重金打造”这些形容好莱坞超级大片的专用词:首先看下《苍天》的制作阵容,正是当年曾策划开发了千万人在线并影响了中国网游6年的《传奇2》制作团队与韩国三大开发设计师之一的传奇之父Park(朴冠浩)。再看下《苍天》的游戏细节,比如那始终伴随游戏左右的音乐,更是在2007年1月22日法国召开的世界最大规模的音乐界盛会Midem的“电脑音乐博览会(Computer Entertainment Listening Session)”中与各国选定的20多首音乐的激烈竞争里脱颖而出,摘得冠军荣誉!

而在游戏质量方面,《苍天》依旧保持着Wemade的精品路线,在韩国进行了两次小范围的封闭性内测后依然在进行调整,近期将进行第三次的测试,其认真负责的态度连韩国的网络媒体也大加赞赏……拥有了这些大片气质,我们仿佛看到了“电影导演”Wemade欲让《苍天》在2007年的网络游戏领域重现1999年姜帝圭以350万美元的《生死谍变》击败《泰坦尼克》成为当年最大赢家的一幕。

游戏被称为是与‘电影’、‘文学’、‘美术’、‘音乐’等艺术形式并列的新兴的“第九艺术”,作为新兴的第九艺术,游戏作品具有影视、书籍所无法企及的再现历史的互动性,正是这种互动性使得玩家能在欢乐游戏的闲暇时分思考一下古今兴衰。而投资数亿全力打造《苍天》的游戏性、原创音乐等,无论是在渲染游戏氛围,增强玩家对游戏的代入感,还是在游戏宣传推广的造势上都有着意义深远的重要作用。由大制作的游戏走进历史,再由历史得到新知。就让我们透过《苍天》,一起来打造自己的传奇一生吧!


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