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揭秘:游戏音乐的国际接轨与主题曲制作

2007-03-23 13:49:54 神评论

17173 记者 风贼报道

在前几周的一篇访谈中,17173小记风贼与北京小旭音乐文化公司的音乐总监卢小旭先生进行了一番对话,对游戏音乐制作进行了一些分析和介绍(17173对话小旭音乐 游戏配乐幕后故事)。而在这次的采访中,我们将对游戏音乐的国际交流与主题曲制作做一番探讨。(以下根据采访对话整理)

小旭游戏音乐代表作: 《武林外传》、《水浒Q传》、《天龙八部》《完美世界》主题歌、《乱武天下》、《QQ堂》、《QQ三国》、《三国策》、《蜀山OL》、《如来神掌》、《新绝代双骄 前传》、《幻想三国志3》、《机战》、《诛仙》、《一骑当千》、《真封神》、《钢甲洪流》、《大冒险》、《传世》等。


小旭游戏音乐博客:http://xiaoxumusic.blog.sohu.com/

    风贼:上回我们说到游戏音乐制作的一些心得,这回我们谈谈关于游戏音乐制作的国际接轨问题。首先,我们看到小旭与大陆、中国**、中国香港、韩国等区域游戏公司都有合作,你们觉得他们对游戏音乐抱有怎样的态度呢?
  卢小旭:我先说说大陆吧,绝大部分的国内游戏研发厂商,对音乐都不重视,不太尊重游戏音乐制作者的创意和作品。其实大部分中小型游戏公司都是第一次开发网络游戏,在音乐策划设定等环节较为欠缺经验,而我们对各种题材的游戏配乐都有十部以上的制作经验,我认为在游戏音乐上会比一些研发厂商的相关策划和负责人要懂一些,因此经常提出自己的想法和建议,但往往都得到了无情地抹杀。同时很多厂商至今认为音乐没有画面那么直观,属于可有可无的范畴,好坏对游戏品质影响不大,因此宁愿将这部分的预算和精力花在游戏宣传上,也不愿意在游戏音乐上下太多功夫。但通过近年17173的调查我们就能看到其实玩家对游戏音乐的重视程度非常高,声音部分的出彩会为游戏增色不少。我相信随着网络游戏竞争的加大,玩家的挑剔会更加刺激很多游戏厂商,让他们被动地去改变对游戏音乐的态度,从而提高游戏听觉方面的品质。相比大陆,中国**、中国香港和韩国地区的游戏公司对游戏音乐的态度则积极许多。我们在与韩国Webzen合作《一骑当千》这个项目时,对方公司给予了我们音乐上极大的自由度,充分尊重我们对音乐的创意想法,因此这样的合作才会产生出更多艺术的火花。

  风贼:国际上的游戏大作在音乐制作方面一直都很认真,而就这点国内的游戏制作人和游戏音乐制作人们应该如何和国际接轨的?
  卢小旭:是的,国外随便一个游戏作品(特别是TV GAME)的音乐提取出来都是一部大片级的配乐,这是因为游戏产业在国外已经发展了几十年,非常成熟了,无论是美术还是音乐,都有非常严格的检验标准。这方面国内就差得比较多了,毕竟网络游戏研发在国内只有几年的历史,整体技术水平都偏低就难怪音乐了,我觉得现在谈与国际接轨还有点空泛,应该随着国内游戏行业整体水平的发展,逐步的提高游戏音乐从业人员专业素养,减小与国外同行的差距。不过现在我们也有一些澳洲、欧洲国际市场的业务,毕竟与国外同行相比,在成本控制上国内是有较大优势的。

  风贼:我们知道《完美世界》主题歌是你们最具代表的一首游戏主题歌作品,也是中国网络游戏行业最具备代表性的游戏主题曲,能谈一下目前网游纷纷制作主题歌这种现象吗?
  卢小旭:因为我一直是水木年华组合的专辑制作人,同时也跟完美时空公司有长期的音乐合作。这首歌曲能比较火跟它登入2006年央视春晚有一定的关系,而朗朗上口的旋律、具有中国民族的风格是其成功的最主要原因。我觉得时下很多网络游戏都制作主题歌,是一个比较好的现象,因为网游还是一种时尚的娱乐载体,受众群都非常年轻,与流行歌曲的接轨是很自然的事情。但游戏主题歌和游戏背景音乐又有很大的不同,更加偏向时尚的流行音乐文化,它反而应该让那些具有流行音乐创作经验的音乐人来制作更加合适,还好这方面我们有一些经验心得。《完美世界》之后,与**宇峻奥汀的合作项目《新绝代双骄 前传》和《幻想三国志3》中,我们也创作了3首主题歌,有空大家可以听听。



卢小旭和水木年华(左二)

风贼:说到歌曲,我们知道除了游戏音乐,你还给孙悦、张娜拉、水木年华、郑智化等歌星都写过歌曲,能谈谈流行音乐和游戏音乐的区别和联系吗?
  卢小旭:中国的音乐中心在北京,特别是流行音乐文化,北京是绝对的核心,你看看每年上市的唱片,90%都是在北京制作。因此无论是制作水平、人才储备、行业交流、文化氛围北京都有得天独厚的优势,在这种环境下,每一个音乐制作人都渴望能进入流行音乐制作的领域。我始终觉得一个职业的音乐人或者一个专业的音乐制作公司,如果100%只专注制作一种形式的音乐还是显得比较悲哀或者说其音乐素养不够全面。对于任何一个音乐人来说,最具社会成就感的还是流行歌曲的创作,因为你做再多的游戏音乐,也只有游戏圈的朋友知道你,普通老百姓是绝对不知道也听不到你作品的,但是流行音乐就有这样的优势,其在大众中的广泛传播和艺术作品的社会成就感是最强的,这也是很多音乐人追求的梦想。因此我从来没有放弃过流行歌曲的创作(大家有空去我的个人网站 http://www.curepunk.com/ 听听我的流行音乐作品),小旭游戏音乐团队中有不乏流行歌曲的制作高手,在3月S.H.E即将发布的全新大碟中就有我们团队成员的作品。

好,非常感谢卢小旭先生有关游戏音乐制作的的经验分享,访谈到这里就结束了,17173将一直陆续放出与游戏音乐的各类文章和介绍,对游戏音乐有兴趣的玩家,可千万不要错过哦。

个人简介:卢小旭,北京小旭音乐文化公司音乐制作人/总监,“小旭游戏音乐制作”创始人。03~06年间,带领“小旭游戏音乐”众位同仁为超过60部的网络游戏/单机游戏配乐,是目前国内作品数量最多、最具影响力的游戏音乐制作人。同时卢小旭长期担任水木年华专辑制作人,为其制作了《在他乡》《爱上你我很快乐》《完美世界》等众多脍炙人口的水木年华经典歌曲,卢小旭还为孙悦新专辑《幸福沙漏》、张娜拉新专辑《功夫》、郑智化新单曲《我们之间》创作多首歌曲,是国内新生代流行音乐制作人之一。在音乐技术领域,卢小旭也具有极深的资历,曾编撰出版过《Cubase SX & Nuendo电脑音乐制作》等6本技术著作;现任国内第一本电脑音乐杂志《MIDI音乐制作》名誉主编;在《通俗歌曲》《现代乐手》等杂志上开设有个人专栏。

    小旭游戏音乐博客:http://xiaoxumusic.blog.sohu.com/



张娜拉录制卢小旭创作的歌曲

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