《光之国度》次世代任务系统闪亮登场
2007年3月6日《光之国度》内测启动之后,众多参与内测的玩家在欣赏由3D动画引擎制作出来的精美画面之余,惊讶发现了《光之国度》更加出色的一个系统:次世代任务系统-王国任务。这个全新的任务系统,在吸收前两代任务系统成功经验的基础之上,也对旧有任务系统所存在的弊端进行了大胆的革新,让任务系统不仅仅是游戏内容的辅助,更是对玩家游戏方式的创新,更让任务系统所本应具有的娱乐性重新显现出来。
第一代任务系统:枯燥乏味的传统任务
当网络游戏进入国内之后,网游玩家就认可了一种新的任务系统:NPC接受任务,常规地图完成任务。虽然此类游戏中拥有任务系统,但因为任务并不能提供给玩家更好的回报,因此这时的任务系统并没有成为玩家关注的焦点,更多只是属于玩家休闲之余的一种娱乐方式,并不能对主流的练级打怪升级模式产生冲击。虽然在此后的不断更新中,此类游戏也赋予了任务系统更多内容,如增加奖励、增加经验回报等,但由于其固有的缺陷,如普通地图进行任务容易被人破坏、奖励仍然不足以吸引人、缺乏与更多人的互动乐趣,从而始终未能成为游戏的主要关注点。这也使第一代任务系统,逐步处于被替代的局面。
第二代任务系统:失去娱乐性的副本任务
随着游戏开发技术、开发理念的不断提升,任务系统也发生了变化,以副本为代表的任务系统迅速成为了游戏潮流,被众多后续游戏所采用。
副本任务改进了第一代任务系统的弊端,将完成任务的地图改为了独立于常规地图之外的独立地图,从而保证了参与人不受打搅的完成任务。而为了提高玩家的参与度,副本任务系统大幅提高了任务的奖励,从而使副本掉落的装备大幅超越常规地图打怪可以获得的装备,以及完成常规任务所能获取的奖励装备。
虽然副本任务系统成为了目前被许多游戏采用的游戏任务模式,但副本任务系统也仍然具有较大缺憾:由于副本难度的限制,导致玩家大都只能选择和同公会的人参与,客观限制了更大的交流范围;由于副本怪物掉落的装备数量,与参与的人数有较大差距,因此为了能够获取装备,玩家只能被迫一次次重复参与,逐渐产生疲劳感,失去了游戏应有的乐趣;为了能够顺利打通副本,必须等待足够人数参与,一旦人数无法凑足,则只能导致无法进行副本;随着等级的提升,旧有的副本由于奖励的下降,逐步失去吸引力,导致玩家大量集中在少数几个高端副本,重复参与。
次世代任务系统:回归娱乐本质的王国任务
伴随网络游戏的不断发展,玩家对游戏的要求也越来越高,第三代任务系统应运而生。《光之国度》所创立的王国任务系统,充分吸收了前两代任务系统的优点,注重带给玩家更大的娱乐性、互动性,同时也借鉴了前两代任务系统的弊端,并成功将其所表现出来的弊端,转化为了自身的优点。
王国任务充分体现了网络游戏本应具有的互动性、交流性、自由性、扩展性,玩家可以随时报名参与王国任务,而且可以根据自身等级选择想要参与的王国任务。而王国任务的类型,也改变了副本任务单调乏味的打怪模式,增加了更具乐趣的乱斗任务、守护圣石、限时逃离任务,使玩家不至于总是在同样的游戏模式中重复游戏。王国任务也改变了副本任务对参与时间、人数的限制与要求,不仅玩家可以随时报名,而且每次任务都是和不同的人一起完成,使玩家充分扩大了交流,改变了副本任务只能小范围交流的弊病。如果玩家当前报名参与的任务已经达到人数上限,则会立刻开始任务,如果招募的10分钟结束时,满足了下限人数,则玩家同样会被传送进任务地图进行任务。即使出现人数不足的情况,玩家也可以立刻选择另外一个时间的同样任务,而不必就此放弃挑战的计划。只要能够成功完成王国任务,玩家还都会得到一个宝箱,而宝箱内随机出现的武器装备、道具材料就是对玩家努力的奖励,这也使玩家更愿意反复挑战,却不觉得只有付出而没有回报。随着玩家等级的提升,可以参与的王国任务数量不断增多,但除了新增的王国任务外,原有的王国任务也会提升要求,让玩家仍然能够参与其中,不至于使大量玩家只能玩相同的王国任务。

可以选择做守护任务
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在网络游戏经历了多年的发展之后,玩家数量不断增多,喜好也不断变化,对网络游戏的要求也逐步开始回归游戏的本质,更加看重休闲性、娱乐性,毕竟网络游戏从本质上来说只是一种娱乐方式。以《光之国度》王国任务为代表的次世代任务系统,抓住了玩家新的阶段的需求,突出了休闲、娱乐、自由,让玩家不再会有一种被游戏玩的感觉,也不会再抱怨下副本比上班还累,让玩家可以以轻松地口吻说:来,一起做王国任务!
《光之国度》,亚洲Q版网游王者降临,激情内测火爆进行中!
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