《战火:红色警戒》美女特种兵Tanya复出
突然,从林中闪现出一个矫捷的身影,脸上涂着油彩,背着背囊,软肩章上佩戴着崭新的上尉牌子,她拥有精致的五官、甜美的表情、充满朝气与健康的肤色……《红色警戒》中令人着迷的美女特种兵Tanya,回来了。在《战火:红色警戒》的人物原型中我们找到了这幅神情酷似Tanya的原画。
第一款融合了战略战术、科技发展等众多RTS元素的MMORPG《战火:红色警戒》,以其精美、细致、逼真的2.5D预渲染画面,细腻的刻画了游戏中的每一个场景乃至每一个人物,配合充满危险和挑战的剧情,令众多玩家津津乐道沉醉其中。
图中形神酷似《红色警戒》中美女特种兵Tanya的原画不仅说明了游戏的特色,更展现了《战火:红色警戒》开发团队的实力。为了更加完美体现游戏的真实性,更加深入的刻画战场的宏观场面,《战火:红色警戒》的画面采用了介于2D和3D之间的2.5D引擎。采用这样的画面风格是因为2.5D预渲染的图片总是比实时渲染的更漂亮、更细腻,还可以轻易实现大规模战役的运算,也可以给玩家带来更强的全局感受,并且操作简单。而全3D效果不仅操作上变得更加复杂,而且游戏的视角自动转换有时会令玩家产生眩晕的感觉。
2.5D从广义上来说更适合现在国内玩家的习惯。从现有技术可以带来游戏画面的实际效果上来看,目前2.5D的技术比3D更加成熟、更加稳定,在2.5D的预渲染效果下,风、雪、雨、露等细节效果都可以得到非常好的表现。在技能特效的衬托下,游戏的画面、人物等就更加的真实和突出。
为玩家带来如此精美画面的美工人员绝非等闲,《战火:红色警戒》开发团队中的多为美工人员曾为《真?三国无双》、《战国无双》等多款经典游戏设计、制作了令人惊叹的画面,作为《战火:红色警戒》开发团队的核心成员,这些经验丰富的美术工作者亲自设计、刻画了每个人物、动画、场景和道具,他们在设定原画、分镜、勾线、填色、制成动画中融合了自身的创意和心血,足以令玩家注目几个小时而不引发视觉疲劳。
由于玩家进入游戏后每时每刻都注视着屏幕上的人物及场景,因此很多玩家往往最优先考虑游戏的画质是否精美,人物造型是否鲜活等元素,而《战火:红色警戒》中这些元素都由美工们一笔一笔精心勾画,不仅美轮美奂,更充满了后现代气息,令《战火:红色警戒》中的每一寸土地都绝美无双。
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