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复旦软件学院副院长评《***》引擎

2007-03-16 14:01:02 神评论

“由于工作的关系吧,我对游戏引擎技术、尤其是网络游戏引擎的运用和发展抱有相当的兴趣。从《科诺斯》到《魔兽世界(专区 资料片 搜索)》,这些引擎技术的运用让我感到惊奇。特别是最近新出的一款足球网游《***(专题 截图 搜狗)》,虽然这是一款休闲网游,但它却使用了强大的引擎,这立刻就让我注意到它。”这是记者在为刘钢先生做专访时,他所说的第一句话。

《***》,是一款卡通类足球网游,画面非常绚丽,同时具有极高的真实性,这些特性依靠着由游戏制作外包公司东星软件开发出的独特引擎“海啸”实现的。

“海啸的运用,是《***》能够具有丰富游戏性的根源”,刘副院长说。

物理系统的优势:
  
  “看一款引擎的能力是否优秀,首先要看它能否为游戏带来几近真实的表现力。”刘钢先生说。

考量物理引擎的标准是对于物体与物体接触之后的反应,球与角色的足部、球与地面、球与墙壁之间都有互动,在发生撞击时,足球会表现出真实的物理性质象真实足球一样向着某个点飞去在撞到墙后还会按照力学原理反弹,这些物理性质无疑会让玩家有种身临其境的感觉。

  “我也玩过实况系列和其他一些足球游戏,”刘先生笑道。 “假如给实况的系统打上10分的话,那么***至少也能打到8.5分!”
     
   视觉效果的优势
  
  当然,游戏是否能吸引人,关键还是第一印象。“当第一眼看到《***》的时候,就觉得画面很亮丽,色彩鲜艳。这就会让人想去接触它。这也是它成功的地方。”

的确,卡通类游戏在画面表现上相当重要。卡通类游戏的引擎注重的是游戏画面是否够圆润,色彩是否能更加丰富,光影效果是否够真实,是否能够提供强大的细节处理能力让画面细节更加丰富。从这一点上来说,海啸引擎也的确达到了目标。

由于游戏引擎的提升会让整个游戏品质大幅度提升,所以选择了“海啸”做为游戏引擎的《***》也自然会获得好的成绩,正如刘先生所说的那样:“我们可以将游戏软件的成功看成这两点的综合——选择正确的核心,制作正确的游戏。”







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