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【17173 新闻,记者 七月流火】
前央视体育节目主持人黄健翔代言的Q版休闲游戏《踢踢球(专题 截图 搜狗)》已经测试了一段时间,作为一个体育爱好者,记者也一直对这款游戏保持着关注,在这段时间里,玩家们对《踢踢球》提出了许多意见和建议,于是记者专程联系了《踢踢球》韩国开发商ONiON团队的技术负责人李磊先生,请他谈谈测试过程中,开发团队针对玩家提出的意见和建议做了哪些工作:
七月流火:踢踢球这款游戏在1月中旬开始了封闭测试,,3月6日还进行了内测,测试到目前为止也进行了1个半月的时间,那么这次的封闭测试整体情况如何?
李磊:基本情况是很好的,对于这样一款大型的休闲类网游在第一次封测过程中没有出现服务器异常等严重问题,可以说已经相当不错了,这也大大增加了我们开发队伍的信心。
足球在中国有十分广泛的群众基础,所以这次测试也得到了广大玩家朋友的热情参与和支持,借此机会向这些热心的玩家表示感谢。
当然,测试的主要目的是为了暴露开发公司内部无法测试的一些问题,就此而言,这次测试也基本取得了预期的效果,这些极其有价值的反馈使我们受益非浅。
七月流火:在测试中,玩家的反应如何?最受玩家称道的和玩家反应比较多的分别是哪些方面?
李磊:足球游戏向来得到中国玩家的喜爱,所以这次玩家的反应也很激烈,有好评也有批评和建议,其中最受玩家称道有很多,主要集中在:在尽可能减轻延时的同时,使比赛保持完美同步;极好的人球分离度,使真实性、竞技性得到了很大的提高,而且增加了游戏的自由度;不同地图中完全不同的游戏风格、全新的NPC互动以及丰富的道具和特殊技能这些也让玩家们大为感动。曾经有热心的玩家自己制作了长达数十分钟的《踢踢球》射门集锦视频,就连我们这些开发人员也从来没有想到可以有这么多的进球方法。(笑)
玩家反应比较多的问题主要集中于游戏流畅度,对机器的要求过高和反黑功能限制、网络要求等方面,还有游戏中一些技能的不平衡性(幻影冲刺加冲撞后,速度过快等等),我们就这些问题已经在积极的改进,希望在以后给玩家提供更好的游戏体验。
七月流火:在测试的这段时间里,您和开发团队主要做了哪些工作,对发现以及玩家提出的哪些问题进行了修改呢?
李磊:测试期间主要是针对玩家提出的问题和建议进行修改,比如:玩家反应中文输入法支持的不够,我们就此作了很多改进;对玩家提交的BUG进行修改;对玩家建议的游戏技能不平衡问题,进行调整等等。
每一件琐碎的工作,整合在一起就是一个大工程,为了能够用最短的时间来处理这些问题,我们ONiON团队放弃了很多休息的时间,夜以继日的工作,希望我们的努力能为玩家们带来更完美的《踢踢球》世界。
七月流火:您刚才也提到在测试的过程中,有些玩家反应网络的同步速度存在问题,对于这点您有什么解决的方案吗?
李磊:上面也已经提到,网络的速度问题是个十分复杂的问题,我们准备分几步完成。 1.分别部署电信、网通的服务器组,绕过“互联互通”的老问题 2.调整IDC机房的服务器组的部署,把存在于IDC机房的瓶颈尽量减少 3.优化服务器的通讯代码,使服务器的运行更加高效 希望这些工作能够减小对游戏的影响。
七月流火:本次内测将进行到什么时候?下一阶段的测试什么开始,是否会新增加一些游戏内容呢?
下一阶段我们将进行不删档的内测,这个测试开始的时间我们一直没有对外公布,借此机会也就通过17173首先对玩家进行透露吧:不删档内测将于2007年3月21日启动。本次测试当然也会有新功能的追加,其中包括:增加了玩家列表、增加了消息系统、增加了友谊赛模式、修改了极限模式、增加了中场休息、增加了道具的修复功能等等。还有一些新功能,我们正在开发过程当中,敬请期待。

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