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《大话战国》的特别亲善大使——宠物

2007-03-13 14:01:55 神评论

人们往往认为宠物系统是在网络游戏发展了相当长的一段时间之后才产生的,其实,国内最早接触网络游戏的一批人都应该还记得,早在《*****》(UO)当中,就已经有了完善的宠物系统了,它甚至比现在很多游戏中的宠物系统更加精致。在之后的《石器时代》、《魔力宝贝》、RO乃至《魔兽世界》,宠物在网络游戏中扮演着重要的角色,有些游戏作品甚至就是围绕宠物展开的。

  如果说现实中豢养宠物的主要原因是解闷,那游戏中的宠物用途可要广泛得多了,可以带着炫,还可以帮助作战。但不管怎样,宠物既然名为宠物,自然就离不开轻松可爱的一面,在大多设计当中宠物都不会太狰狞的。所有Q版游戏推出的一个概念就是“可爱”,而宠物系统无疑是直接通向“可爱”的一条捷径。从人物到情节都设计得让人喷饭的Q版历史题材《大话战国》,更是将宠物系统提高到一个新的高度,它将各种类型游戏中出现的宠物功用都巧妙地融入到了产品当中。《大话战国》将宠物的概念推广到极限,它包括了战斗类型宠物、坐骑类型宠物和纯观赏类型的宠物。战斗类型宠物顾名思义,就是帮助玩家角色进行战斗的,他们是拥有独力属性设计的NPC,负责跟随和保护主人,当然,有些人已经把他们提高到主力伤害的地位了。坐骑宠物就是玩家的座驾,用的时候招出来,不用的时候收起来,十足的任劳任怨。而观赏型宠物的地位浮动就很大了,他们本身不具备太多改变游戏实质内容的能力,只是玩家拿出来显摆的东西。不过可不能小看这些观赏宠物,说严重一些,在某些玩家眼中,一个漂亮观赏宠物比身上所有装备加在一起都有价值!这就是“虚荣心”的作用吧。

  宠物系统作为《大话战国》的一个特色,虽然并不是首创,但的确将这个系统的功效发挥到很大的程度,这主要也是由于《大话战国》本身的性质决定的。作为一款娱乐性第一的Q版游戏,宠物不仅是游戏内容的一部分,更是玩家之间沟通的纽带。在《大话战国》中,人之间的感情交流可以说是游戏的重要组成部分,而完善的宠物系统承担着玩家之间的亲善大使。



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