17173对话小旭音乐 游戏配乐幕后故事

2007-03-09 09:05:26 神评论

【17173专访,转载请注明出处】

如果要问在当今的国内网络游戏音乐世界中,我们听到最多、最好听的游戏配乐出自谁人之手,毫无疑问是一个来自北京的游戏音乐专业团队-小旭游戏音乐制作公司

在短短几年时间中,小旭游戏音乐的配乐作品横跨中国大陆、港台地区以及韩国等多个区域的游戏市场,为超过60部的网络游戏/单机游戏制作音乐。其代表作包括《武林外传》、《水浒Q传》、《天龙八部》《完美世界》主题歌、《乱武天下》、《QQ堂》、《QQ三国》、《三国策》、《蜀山OL》、《如来神掌》、《新绝代双骄 前传》、《幻想三国志3》、《机战》、《诛仙》、《一骑当千》、《真封神》、《****》、《大冒险》、《传世》等等。从这一个个响铛铛的游戏中我们可以看到,小旭游戏音乐已经发展成为国内最具领先规模和实力的专业游戏音乐制作公司,而其在游戏音乐方面的作品数量和经验已远远超过了国内其他音乐制作团队。


小旭游戏音乐博客:http://xiaoxumusic.blog.sohu.com/

2007的新年转眼过去,在辞旧迎新之际,17173对北京小旭音乐文化公司的音乐总监卢小旭先生进行了特别采访。

风贼:首先请小旭先生先给广大玩家介绍一下小旭游戏音乐团队过去和目前的一些情况?
  卢小旭:过去我们做过很多游戏配乐,除了自身的努力外,游戏圈很多朋友的支持、很多公司的信任也给了我们不少的鼓励,但过去的作品已经成为过去,就像中国网络游戏的飞速发展一样,我们还得往前看。现在的小旭游戏音乐全体同仁仍以不断地提高自身水平和行业素养为己任,无论是音乐品质、进度效率、协作模式还是游戏音乐的制作理念,都力图做到更具专业水准,毕竟我们是一家以游戏音乐为主的制作公司。过去60部配乐作品的经验对我们是一种财富,也是一种压力,中国网络游戏行业需要分工细致、专业水准更强、更具规模和实力的游戏音乐外包团队,我们一直都在努力朝这个目标迈进,我们希望我们能做到最好。

风贼:请再介绍下目前国内游戏音乐制作行业一些状况,游戏音乐具有什么样的特殊性?
  卢小旭:我们其实在2004年年底就提出并公布过很多适合中国游戏音乐外包的制作流程、行业标准、商务格式等,目前国内游戏音乐制作机构大多都在使用这些标准。但与国际的同行相比,我觉得中国的游戏音乐要走的路还有很长,不仅在于技术,在观念、合作等方面都还有很多需要学习提高的地方。
  游戏音乐,之所以说它专业就是因为它和流行歌曲、影视配乐等都有非常大的区别,游戏音乐是放入游戏中听的,因此要重点考虑与游戏的结合性。现在的网络游戏配乐,更是具有循环播放、程序触发等独特的技术因素,因此流行歌曲作者、影视配乐人不是很容易就能上手游戏音乐制作,必须要对游戏有一定的了解,同时具有一定的相关制作经验。经常有听到一些游戏的音乐,是游戏公司内部某位员工搞音乐的朋友或老板认识的某位歌手制作完成的,先不说是否出于成本的考虑,这样对音乐草草了事的态度是不可能指望能靠游戏声音这部分吸引到玩家的。我们一直认为一部单独听好听的原声大碟并不等同于一部优秀的游戏音乐,因为游戏音乐是要放入游戏中听的,是否能跟游戏完美的结合才是衡量其成功与否的最主要标准。

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风贼:从06年末,17173联合小旭音乐做了一系列游戏音乐赏析类的文章,将优秀游戏音乐推荐给玩家,这个想法是如何起源的呢?
  卢小旭:虽然大部分游戏厂商不重视音乐,但我一直都知道从玩家的角度来讲,他们是十分关注游戏配乐的,好的音乐一定能给玩家带来好感,同时给游戏留下好的印象。有很多网游玩家都对游戏音乐非常感兴趣,并且有收集好听游戏音乐的习惯。因此我们想借助17173的平台,将更多优秀的游戏音乐推荐给玩家。毕竟网络游戏从业人员最终都是为玩家服务的,我们希望通过玩家的要求和呼吁,来使更多的游戏厂商重视游戏配乐,让国内游戏音乐的制作水准提高更快。

风贼:我们知道除了游戏音乐之外,游戏音效、语音也是游戏一个重要组成部分,请问这方面你们有什么制作心得?
  卢小旭:
游戏音效从某种程度来讲甚至超过游戏音乐的重要性,因为很多玩家在游戏中重复的都是产生音效的动作,因此音效与玩家的交流频率是最高的。我们配乐的游戏作品中,基本100%的音效也是我们完成,由于公司设有专门的音效部门和语音部门,因此音效和语音都是有主管人员专人负责的。有很多游戏厂商认为,音效都是从素材库中直接找点拼拼凑凑就能解决,其实音效制作是很有学问和很具经验性的工作,对动作的分析、声音的处理等不同的人制作效果是大不一样的。这就好比市面上有很多图库,但真正能用这些图库PS出高水平设计图的还是那些专业设计师一样,音效制作的经验、细致直接影响玩家游戏时的声音感受。说道游戏语音(声优),这个在日本等游戏发达国家是一个专业性很强的职业,在国内却不被大家所熟悉,我们的游戏语音部门,由4位配音师组成,2006年主要做了很多海外引进游戏的语音汉化工作,比如《QQ音速》的新手教学语音汉化、《突袭》这个韩国FPS游戏的全程语音汉化以及方言版汉化,这些极具挑战且尚无前人经验的工作我们都在努力展开,得到了公司其他部门大力支持。我相信随着游戏音乐行业分工的进一步细化,游戏音效、游戏语音部门将在未来越来越多地与广大游戏公司进行合作。同时作为一个游戏声音制作的专业公司,其各个部门的细致分工、沟通协作也是专业化和品质保障的一种体现。

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风贼:贵公司还有什么做游戏音乐的心得可以和玩家们共享的么?觉得游戏音乐要怎么样才能让玩家喜欢并且记住。
  卢小旭:
我觉得中国玩家最重视的还是音乐的旋律,这就是为什么《仙剑》的音乐能成为经典的原因。但游戏音乐并不是一味追求复杂、大气、震撼,和场景的结合性才是其最重要的因素,同时要考虑网络游戏长时间播放的特点,恰到好处地把握各种音乐风格,让玩家能在游戏中得到听觉的享受。

风贼:能介绍下小旭游戏音乐最近在做的一些游戏音乐么?小旭游戏音乐对将来的发展有什么计划和打算?
  卢小旭:
我们正在制作的游戏大部分都要为游戏厂商保密,前段时间完成的有《机战》《新绝代双骄 前传》、《幻想三国志3》、《一骑当千》等。
  由于我自己深爱TV GAME,伴随TV GAME长大,娱乐时间也大部分用在XBOX360、Wii上了,因此受TV GAME影响很深。我觉得TV GAME配乐才是游戏音乐的最高境界,这样的配乐才能称作一部艺术品,当然同样具有非常苛刻的要求。目前跟我们合作的中国**厂商有和日本Namco联合开发PSP游戏的经历,也立荐我们有机会加入PSP的游戏音乐制作行列中。我认为未来在稳固PC网络游戏配乐的同时,我们也将尝试和开拓掌机、家用机游戏的配乐领域,当然这是具有很高难度和挑战性的工作,我们将一直为之努力。

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风贼:贵团队就游戏音乐制作这方面,还有什么话想对玩家们说的?
  卢小旭:
每一首我们制作的游戏音乐,最终面对的是玩家而不是游戏研发公司,因此玩家的认可才是我们最大的心愿,希望玩家们能更多地将关注的目光投向游戏音乐这个领域中,促进游戏音乐在国内的良好发展。也希望玩家有空能多到我们官方网站 www.gamemusic.com.cn 上面有我们制作的大部分作品试听。

采访到这里就先告一段落了,游戏音乐一直作为游戏的构成元素之一,为广大玩家所接受和重视,而国产游戏的发展离不开国产游戏音乐制作的发展,在下一篇采访中,17173记者风贼将与小旭谈起国产游戏音乐制作与国外游戏音乐制作及流行音乐制作的评论比较,敬请关注相关后续……

个人简介:卢小旭,北京小旭音乐文化公司音乐制作人/总监,“小旭游戏音乐制作”创始人。03~06年间,带领“小旭游戏音乐”众位同仁为超过60部的网络游戏/单机游戏配乐,是目前国内作品数量最多、最具影响力的游戏音乐制作人。同时卢小旭长期担任水木年华专辑制作人,为其制作了《在他乡》《爱上你我很快乐》《完美世界》等众多脍炙人口的水木年华经典歌曲,卢小旭还为孙悦新专辑《幸福沙漏》、张娜拉新专辑《功夫》、郑智化新单曲《我们之间》创作多首歌曲,是国内新生代流行音乐制作人之一。在音乐技术领域,卢小旭也具有极深的资历,曾编撰出版过《Cubase SX & Nuendo电脑音乐制作》等6本技术著作;现任国内第一本电脑音乐杂志《MIDI音乐制作》名誉主编;在《通俗歌曲》《现代乐手》等杂志上开设有个人专栏。

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