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[话题]暗黑死亡模式在网游中是否适用

2007-03-08 17:11:18 神评论

你对类似于《暗黑破坏神》这样的游戏死亡模式在网络游戏《神泣》中出现如何看待:
很不错的模式,给网游增加了挑战性
在神泣中体验过这样的模式,觉得很刺激
听说过这样的模式,有想去试试
觉得这样的模式只是宣传的噱头罢了
对这样的模式不感兴趣
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你觉得“死亡模式”在其他网络游戏中是否适用:
适用,这样会让网游变的刺激
要看游戏类型,MMO可以,休闲就算了
不好说,要看如何设置
不适用,死亡的代价太高
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文:17173 风贼

最近这段时间,在网络游戏《神泣》中,最经常被玩家说起的一个名词就是“死亡模式”。暴雪单机游戏《Diablo》系列中出现的"hardcore" 生存模式,通过《神泣》的独特借鉴并加以进化,首次在网络游戏中出现。

该模式从游戏一开始宣传就备受玩家关注,到谣传官方将修改死亡模式,再到万名玩家上书抵制修改。而目前《神泣》已经测试了几个月,随着玩《神泣》的玩家从普通到困难的50级角色提升,在死亡模式下游戏渐渐成了流行。

这段日子在17173的专区和博客里,都可以看到一些神泣玩家对死亡模式下游戏的讨论,而官方也为此在游戏官网专门开辟了“****”栏目,让玩家写下在该模式中的体验。甚至在游戏中还出现在死亡模式里击杀数超过一千的超级杀手。

但是否真是在《神泣》死亡模式下死去的玩家,就会导致游戏角色等级全白练清零重来了呢,答案是肯定的,虽然在游戏中有同为死亡模式下的祭祀可以对玩家进行复活,但是复活的时间和限制还是有的,也就是说,该玩家在死亡模式下如果不小心死掉并复活不及时的话,就得从头开始了。

而根据游戏设定,并不是任何玩家一进入游戏就可以选择死亡模式,而必须要具备普通级别到困难级别的50级角色递进,才能从死亡模式开始。所以这样的死亡模式,其实也是游戏资深玩家的特殊游戏体验。

可是这样的模式引入网络游戏中究竟是优是劣,玩家们对这个模式又有什么看法,而不单在《神泣》中,在其他网络游戏中是否也适用这样的模式呢,这就是今天我们讨论的话题。

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附:以下为本期话题参与嘉宾讨论发言,不代表17173赞同其观点。请各位看官自备臭鸡蛋及香蕉皮……

话题主持人 风贼  博客地址>>>>
   死亡模式是个很不错的设定,早在电视游戏时代就有这样的雏形,对于那些无法记录的游戏一条命冲到BOSS前面,再死回游戏刚开始,让人一瞬间就感觉到生命的残酷。而在暗黑中的死亡模式无疑是该游戏玩家的最高挑战,至于《神泣》死亡模式,这可以说是网络游戏的一个开始,相信在今后,不单单在《神泣》中,会有更多的网络游戏引入这样的模式,毕竟现实是残酷的,而这样的挑战,对于某些玩家而言是非常刺激的。

话题评论员  巫小茶  博客地址>>>>  
   记得早在《传奇》时候,角色死亡屏幕一转黑白,给人的感觉就非常震撼。而其后网游发展到今天,许多网络游戏包括魔兽,死亡后都会用灵魂状态等各种形式来表现死亡的残酷,有一些还可以去拣回自己的尸体……,在现实中生命是不可以重来的,而在网络游戏中,你可以一次次的复活,现在加入了死亡模式,我们就要考虑,这是否对玩家而言是否有点残酷了,比如把死亡模式加到魔兽里,至少玩家就不可以轻易的跳崖回城了……

话题评论员  暗天  博客地址>>>>  
   虽然死亡模式是一种新的游戏模式,但是它并不是适合所有的网络游戏,死亡模式打造的是一种高端极品的角色,但是需要的时间、金钱、前提等要消耗大量的时间,毕竟现在休闲的网络游戏也比较多,难道休闲网络游戏也要做一种这样的模式来变相娱乐么?答案是不的,看来只有MMORPG才比较适用这样的模式。

话题评论员  百里淼  博客地址>>>>  
   死亡模式打破了传统MMORPG的游戏模式,强调着生命的“唯一性”。这种游戏模式可以加强整个对现实的“模拟度”,使玩家代入感增强,玩家与角色的性格也可以更好地统一于游戏中。尤其在对抗性强的地图中,玩家PK时“生死一线”的刺激感也是传统RPG模式网游所无法给予的。
  但是,不得不正视的是在这样一个“免费”游戏泛滥的时代中,网游死亡模式以更高的属性、更强的技能、更牛X的人物吸引着玩家,同时在死亡模式中加入更多“必须”的收费道具以提高玩家的游戏成本……死亡模式确实是一个不错的商业噱头,同时它也是一种成功的商业模式。
  
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