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《大话战国》:当历史遭遇游戏

2007-03-07 10:46:40 神评论

说到历史,人们总会联想起老学究和成堆的书籍,而说到游戏,又或多或少和“学问”二字有些背道而驰。这并不是说历史和游戏绝对格格不入,事实上,很多游戏打的都是“历史牌”。好比那些二战背景的游戏,都以再现那场战争的真实性为重要评判准则。好吧,二战不够久远,甚至还有活着的见证人,严格来讲不能算是很“历史”。历史的魔力在于,年代越久远,事实越模糊,人们就越感兴趣。久远的历史记载在文学作品当中,对于那些记载不完全的部分则留给人们充分的遐想空间。如果在《盟军敢死队》里加进一条火龙,无疑是画蛇添足,但在《大话战国》里呼风唤雨,却是可以从心理上接受的。于是,当历史遭遇游戏的时候,想象力占据了上风。

  整部《大话战国》都是建立在战国历史背景之上,不管人物、情节如何演绎,历史的大前提是不会被抛弃的。当玩家的角色穿梭于七国的纵横线上时,时刻能够感受到这个古老国度真实的一面。七国雄霸四方,和岌岌可危的周王朝形成鲜明对比,各路诸侯四下招揽人才,无论是文才还是武功,都是这个时代必不可少的生存技能。无数英雄诞生于乱世,玩家就在这个时候以一种超脱历史的形象登场了。

  历史题材游戏的好处在于它是游戏,人们没必要去追究过多的细节,正史中没有解释的空白在游戏中膨胀的想象力填满了。谁说没有乘着陨石而至的天外来客?谁说没有画符捉妖的仙师?那些古老的年代也许比我们现在的世界更加多姿多彩。战国时代的最大特点是百家争鸣,那种盛况在中国后来的封建历史上再也没有出现过。《大话战国》这样的游戏并没有把历史书再给你讲一遍,而是演绎了在儒家、道家、法家、纵横家等学说的影响下的江湖。游戏里有昆仑、茅山、桃花源、云梦泽、蜀山、禁卫军、唐门七大门派,无论是英武神勇的禁卫军、潇洒飘逸的蜀山侠、仙风道骨的昆仑仙、冷酷寡言的唐门客还是招神令鬼的茅山道、一腔正义的桃花源、面善心慈的云梦泽,都是我们曾听说又不见于正史的故事。“**,必生妖孽”,几乎在每个朝代即将更替的时候,都少不了一些古怪的传言,在大周朝最后的日子里,妖魔鬼怪已经明目张胆地在人间为祸了,如果我们的玩家还用那些常规的手段去处理危机,显然是不理智的。可以想象,这么多的门派自然都有各自的绝学,于是,桃花源的拳法,蜀山的刀剑,禁卫军的枪法与棍法,唐门的暗器,昆仑的法术,茅山的神通道法,以及云梦泽的医术,开始大显神威。在战国的土地上,历史与传说重合,凡人和妖怪并存,不管最后是谁统一四海,至少在游戏当中,玩家成了历史的主人。


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