图文:《仙境传说2》韩服二次内测体验记
【17173 小韩 报道,转载请注明出处】
前不久,《仙境传说2》的韩国第二次内测结束。先下个结论,《仙境传说2》成功地进行了2D到3D的转换和游戏系统的创新。但目前游戏里还存在BUG或服务器问题,操作不方便等问题。
▲美丽可爱的画面,有魅力的音乐
《仙境》系列在变成3D的过程中有一种始终没变,那就是超级可爱的角色和美丽的画面。
《仙境传说2》与其前作不同,角色可以表现丰富的动作和情感。
生成角色时的多种设置,用于装饰的物品远多于用于战斗的物品等继承了其前作的特点。战斗的华丽也丝毫没前作差。至少《仙境传说2》在画面上是没什么大缺陷。
而且,作为一款网络游戏背景音乐也很出色。
▲充满速度感的战斗
《仙境传说2》中变化最大的部分就是战斗系统。首先,操作方式变成了使用W、A、S、D键的典型海外MMORPG操作方式。其次,HP和SP恢复速度快,玩家能体验到接近动作游戏水平的充满速度感的战斗。
能通过各个公告板和NPC获取的多种任务,减轻了升级时的单调。
但由于战斗速度快的原因,瞬间卡住或出现BUG的现象比较多,为此角色还会频繁挂掉。还有大部分任务,要走的路太长奖励却少,容易被玩家忽略掉。
▲打破传统职业系统
《仙境传说2》职业系统也带来了不少变化。与只能选一个职业的前作不同,《仙境传说2》里,玩家可以往返于各个职业之间。
每次换职业时不仅武器会变化,技能点也会被初始化。所以要是愿意,还能同时养成多个职业。技能窗只有16格,每个技能要占1~3格,因此不可能无限学新技能。但这个程度的自由度已足以打破传统的职业系统概念。
▲服务器不稳定和BUG还是个问题
遗憾的是,第二次内测还存在着第一次内测时所存在的问题。最典型的仍属服务器管理和BUG问题。
频繁的掉线,不能移动到另外的地图等问题随时困扰着玩家。大部分网吧里有时角色和怪物,NPC等还不出来,玩家只能看着阴影玩,另人哭笑不得。
加上雨和雾等天气效果太强,能影响到玩游戏。选择附近怪物的TAP键,还频繁选择已死掉的怪物,玩家只能用鼠标亲自去点。
▲必须要拥有流畅的游戏环境
光看内容,《仙境传说2》拥有着无法挑剔的完美一面。速度感十足的战斗、独特的职业系统等等。
但真正能补助内容发挥的操作和画面效果、优化和BUG、服务器状态等问题,目前无法真正体验其内容,让人遗憾。
第一次内测时出现的问题,又出现在第二次内测上,这肯定有问题。以后随着玩家的增多,服务器环境和最优化问题可能会进一步恶化。这无疑变成了第三次内测要完成的“作业”。
看游戏内容的策划和体现程度,足以超越其前作的《仙境传说2》,希望下次内测能克服掉这些问题。
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