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不知道那些同是电脑游戏骨灰级玩家的朋友们,在玩网络游戏的时候是否会和我一样有一种无法尽兴的失落感。MMORPG虽然也称之为RPG,但与经典单机时代的RPG模式已经相去甚远。经典RPG都是一人操作多个角色,比如《仙剑》、《FF系列》等等。到了网游时代,那些听话的战友变成了真实的活人,尽管加强了游戏的交流与互动,但配合、意识与操作始终无法达到单机时代那种天人合一的完美境界。 就拿我钟爱的《魔剑》举例吧,《魔剑》可以说是网络游戏史上最讲求配合的游戏。本人作为工会会长经常领导收割与反收割,尽管战前的战术已经布置的很好,但具体执行时,总会有纰漏:经常会发生战线过长、战斗部队被声东击西导致后勤部队受损、斥候侦查不到位,更有甚者还会因为个别人的贪婪,忙于捡东西而导致灭团。后来发现,我们的敌人—一些训练有素的知名工会也会犯和我们一样的失误,于是战斗就在失误与遗憾之间胶着。只有一次与韩国的一个工会在攻城战中拼到所有主教诗人都死光,双方在筋疲力竭的情况下流干最后一滴血,尽管那次输了,但毕竟接近完美,可惜这种情况实在太少了。 有时候我经常在想,如果网络游戏能像《星际争霸》那样将所有己方角色都由自己控制该多好,当前网游可能只有《卓越之剑》接近这种设计理念。

最近试玩了一下韩服的《卓越之剑》,感觉创意非常新颖。游戏中不再像传统MMORPG那样只能控制一个角色,而是可以控制三个角色,通过合理的职业搭配,几乎能单独完成所有的事情。NPC伙伴甚至还可以和他人进行交换,角色系统非常灵活,关键是团队所有的角色都是由你自己控制的,这是和《魔剑》的最大区别。在《魔剑》中,你是团队中的个人,在《卓越之剑》中,你是一个人的团队,所以就不会在意识磨合这方面浪费时间了。战斗过程绝对严格遵守你的战斗思想,可以使你的领导才能发挥到极限,让那种有心杀敌无力回天的感觉见鬼去吧。游戏中为了让你适应团队中的整体操作,还安排了一些训练团队配合的任务,想一想《盟军敢死队》中那种完美配合的感觉吧,perfect! 《卓越之剑》也是有副本系统的。曾经的整宿整宿的团灭,是不是令你对团里的那几个白痴恨的咬牙切齿?现在好了,副本自己就能搞定,一个字,爽! 最后还要说一下游戏的代理商,现在《卓越之剑》韩服、日服、甚至泰服都开了,中服却始终没放出要测试的消息,9城攥着的这个宝贝疙瘩不放出来真是要把我急死了,真希望中服的《卓越之剑》能够早日测试。我玩游戏是为了追求完美,而网络游戏却经常给我带来遗憾,希望这次《卓越之剑》能实现我的梦想。
 “猎龙者”步枪
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