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打破泡菜模式的网络游戏《卓越之剑》

2007年02月28日 14:33:11 【新闻排行新 网 游新闻揪错】【发表评论/查看评论】【投稿

官方供稿

  网游十年,韩国网络游戏日益形成一种标准化的生产方式,网络游戏产业甚至已经成为了韩国的支柱产业之一,并在一定程度上刺激韩国经济迅猛发展。

  然而,随着产业的高速化发展,韩国游戏流水线生产所带来的弊端也显而易见。那就是,网络游戏产品的同质化现象非常严重。虽然这是资本市场发展的必然结果,但是这样做所带来的恶果,就是对现有市场的破坏。进而使得玩家对其产品品质产生质疑,并逐渐扩大为对整个韩产游戏的怀疑,使得韩国游戏冠上了“泡菜”的名声;“泡菜”者速成而味单一,稍尝味美,但多吃则味如嚼蜡。

  传统的韩国游戏以打怪、升级为主线,辅以任务、装备等,其主要的游戏世界构建方式近年来几乎毫无变化,传统的韩国游戏开始变的枯燥、无味。2007年,以RO之父——金学圭为首的韩国游戏制作人们,在痛定思痛后,抛弃了原来的制作方式,开始创作真正以玩家需求和市场导向为目的的作品,而《卓越之剑》、《奇迹世界》等游戏,正是在这样的韩国游戏转轨时期的开山之作。韩国的游戏制作人力图通过这一系列的游戏带给玩家们前所未有的游戏体验,打破目前游戏市场上对韩国游戏产品的“泡菜”称号。

  金学圭所制作的《卓越之剑》,游戏背景设定在以史实为参照的17、18世纪地中海,讲述的是那时欧洲各国间的对立以及美洲新大陆的发现。和传统的韩国游戏完全不同的欧美背景将给我们带来耳目一新的感觉。而所独具的MCC多角色操作系统,更是完全颠覆了玩家在以往游戏产品之中关于单兵作战的思考模式,而将玩家的思考模式进一步地提高到了战略战术的层面。从一个人玩游戏到一个TEAM玩游戏,多角色操作系统改变了传统的游戏操作方式。同时,其独创的NPC收集系统,可以让玩家收集培养NPC参与战斗,更是让玩家能够与游戏世界进一步的互动。此外,三大阵营的设置和投票系统,增强了玩家的阵营荣誉感和参与感,让玩家可以进一步了解游戏世界的历史,并与其他玩家进行互动。

  如果说以前的《天堂2》等游戏是韩国游戏最初的标志性游戏,那么《卓越之剑》就是韩国游戏在转轨后的代表作之一。它摆脱了原来的流水生产方式,在深入挖掘玩家的需求后,由玩家的需求驱动出发,并在此基础上创新的设计了极具可玩性的新系统,完全的由市场导向来制作。

  《卓越之剑》与传统的韩国游戏相比走出了产业生产的桎梏,注重玩家的需求和市场导向,并在游戏内涵的很多方面开创了新的思路。其所提供的多样化的游戏选择、独特的历史背景和人文世界观以及世界首创的网络游戏MCC多角色操作系统都展示出《卓越之剑》和传统韩国游戏的巨大差异。《卓越之剑》代表着韩国游戏转型后的新生力量,从韩国传统游戏的深厚积累中走出一条新的思路,以玩家需求和市场导向为目标来开发和制作游戏。

  我们相信:崭新的《卓越之剑》将带给我们和传统韩国游戏完全不同的感受。


【编辑:相思雨】

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