我心目中的武侠游戏
第六 武学设定
这个是武侠游戏的核心,对与武学的设定是分为内功,外功,招式秘籍,内功可以增加内力值和防御攻击加成,外功只增加防御,招式有进攻招式有防守招式,各为追加伤害和减少伤害。这些武功秘籍都可以在武将和其他NPC那里学到,有些好点的武学可以做任务得到,最牛B的绝世武功都是不可重复的任务得到,每服只出一本,学成后可以传授徒弟,但效果要减少20%,徒弟不能再传授别人,师傅在传授之后的一段时间(一个星期或者一个月)内所有属性减半包括武学也就是元气值下降50%(这样就可以真的向武侠小说里面说的对绝世强者玩弄阴谋消耗他的功力再把他击杀),如果再传授一个的话,就是下降到0,那样就等于是菜板上的肉任凭你砍,是不是有点残忍啊。。。小说里很多场景都是这样地哦!!!绝世武学比如九阳神功,九阴真经,独孤九剑,乾坤大挪移,辟邪剑法,降龙十八掌等等,而且只有学的绝世武功的人才能申请建城,开宗立派,之前只能开工会。这些武功一般都超绚画面和效果超强的,可以参照影视剧的效果。。。最好能真人动作模拟转换。。。而且玩家可以将武学融合成新的武学,可以命名新武学的名称,至于融合后的招式动作变化以及附加效果是官方早就设计好的数,量可达上千种。
武学等级分为9级,每一级又分为初中高三级。第一级攻击武学设定攻击50点中级75点高级100点,再根据人物转职级别的不同加成换算,如见习武士是80%中级武士120%高级武士240%大师级武师480%;二级攻击武学初级120,中级150,高级180,转职换算为见习武士78%中级武士118%高级武士238%大师级武师478%;三级攻击初级210,中级250,高级290,转职换算为见习武士75%中级武士115%高级武士235%大师级武师475%;四级攻击初级340,中级390,高级440,转职换算见习武士71%中级武士114%高级武士234%大师级武师471%;五级攻击初级500,中级560,高级620,转职换算见习武士66%中级武士109%高级武士229%大师级武师466%;六级攻击初级690,中级760,高级830。转职换算见习武士60%中级武士103%高级武士223%大师级武师460%;七级攻击初级910,中级990,高级1070。转职换算见习武士53%中级武士96%高级武士216%大师级武师453%;八级攻击初级1160,中级1250高级1340,转职换算见习武士45%中级武士88%高级武士208%大师级武师445%;九级攻击初级1440,中级1540高级1640。转职换算见习武士34%中级武士79%高级武士199%大师级武师436%。一级防御武学初级防御50中级60高级70,二级防御武学初级防御85中级100高级115,三级防御武学初级防御135中级155高级175,四级防御武学初级防御200中级225高级250,五级防御武学初级防御280中级310高级340,六级防御武学初级防御375中级410高级445,七级防御武学初级防御485中级525高级565,八级防御武学初级防御610中级655高级700九级防御武学初级防御750中级800高级850。转职换算精通和攻击一样,其他就不一一列举了。绝世武学属于大成武学不在九级武学之内,比九级高级武学强一倍。至与武学中的特殊伤害是附加伤害,比如冰冻伤害,火焰伤害,毒性伤害等等,就另外著名。(注武学等级越高所能领悟的效果就越低)
在游戏中的武学功法都是从小说中转化而来,数量多达数百种,把各种功法都罗列出来然后按小说中的功夫厉害强弱来排列,套入九级功法中去就可以了。。。 内功是决定内力值的关键,一本好的内功心法可以搞到足够多的内力值,光有攻击武学而没有内力做后盾也是没有用的,相反有一本好的内功心法,没有什么其他好的攻击武学,同样也可以很强,因为内力强横,加成也高,同时在关键PK时能开的持续消耗内力的武学也就多了,比如将内力转化为防御(真气流转),将内力转化为敏捷(疾风),将内力转化为力量(举重若轻)拿重武器等等,这些都是持续消耗内力的东西,有了足够多的内力值就可以给自己加足够多的状态,PK的优势就体现出来了。。。游戏中是没有内力药品地。。。当然游戏中的一般武学所要消耗的内力是很少的,比如同等级的内力武学配上同等级的攻击武学是可以连续发招10次地,由于武学中不同等级的差异是有很大不同的(大约5倍内力增长和消耗量),同样的内功武学发出高一级的武学可以满足连续发招两次,低一级的可以满足连续发招50次。。。内力武学一级内力增加50点+B100,防御增加20攻击防御加成10%;二级内力增加100点+B100,防御增加30,攻击防御加成20%;三级内力增加200点+B100,防御增加40,攻击防御加成30%;四级内力增加400点+B100,防御增加60,攻击防御加成40%;五级内力增加800点+100,防御增加80,攻击防御加成50%;六级内力增加1600+B100,防御增加100,攻击防御加成60%;7级内力增加3200+B100,防御增加120,攻击防御加成70%;八级内力增加6400+B100,防御增加150,攻击防御加成80%,九级内力增加到12800+B100,防御增加180,攻击防御加成90%,绝世武学内力增加25600点+B100,防御增加220,攻击防御加成100%;注每玩家的内力值以最高内功等级的内力值为准,低级的技能图标还在,比如你有一样5级的内功和9级的内功,当你使用5级的时候就只能加成50%,使用9级时就可以加成90%,内力值以9级内力值为准,当你的9级内功被点了死穴费掉,那么就只有玩家剩余内功的最高等级的内力值为准,内力也就只有5级的内力值。。。
游戏中没有什么能加血的技能,试想人的血真的能那么多吗,在游戏中的血牛一词就不副存在了。内力是是使用技能的基本,就象一个见习人物学了九级攻击防御技能没有内力也是不能使用的,如果你人品好在某处采集到了能增加内力的东西或者买到内功秘籍有了内力,那你也就可以挑战高手了,不用在线时间长就可以与高手比肩了。人物伤害有内外之分,内力伤害是减少内力,相应的减少攻击防御加成,需要丹药治疗,行动中吃丹和打坐中吃丹修复效果是不一样的(丹药只能增加回复速度不能直接回复内力);外伤是减少血量,需要相应的丹药治疗,同样行动中和打坐中的回复效果也是不一样的。。。
游戏中在探索新地图后在西方(主要是指欧洲)也是可以学魔法地,也有各种西方的职业技能,都是一些传统设置,有奶妈哦,但有一个很特殊的设定就是在东方的武学和西方的魔法是不能共通的,也就是有地域的限制,即内功武学在西方不能用,西方魔法在东方也不能用,只有在开通剑仙之后,转生成功领悟大道(西方职业有有相应的转生)后才可以共同使用,也就是一个角色既可以学东方武学也可以学西方魔法,所以想玩魔法的朋友就的自己建立团队(最好是第一操作模式强悍的人,出了中国地图就不能用内力武学了)一起穿越危险隔离地带,骑马骑骆驼自己去想办法了,还有要有好的武器和足够的药品哦,路途中的魔兽可不是吃蔬的;买好指南针,不要在沙漠中迷路了,沿途都有很多的城市以及任务哦,完成了开地图任务都有很丰厚的回报地。当然如果技术够好,也可以同时开通西方地图,在一个服务器里和西方玩家一起游戏,不过对于适时语言转换的要求就有点高了,还有网速,服务器处理速度,系统平台等等,那又是另一个新的构想了。。。呵呵
另外还有些别的设定。比如狂暴,入魔,空灵,悟道等等,狂暴是在玩家在一定正义声望以下,杀怪PK到一定时间时候血量只有40%而有一定几率出现的自动狂暴(罪恶值达到高级别的人可以获得的技能),攻击增加100%,防御减少50%,血量回复30%的技能,有使用时间限制,狂暴过后一定时间内所有属性以及技能下降50%(元气值下降50%),回复需要打坐修炼或者吸收死气恢复(杀人之后吸收被杀者的死气),恢复之后才能再次使用;而入魔是指在狂暴PK中能进一步触发的技能(还有罪恶值达到天文级别的人可以获得的技能),攻击增加300%,防御增加100%,血量增加20%,副附带PK吸血5%,入魔过后一定时间内所有属性以及技能下降30%(元气值下降30%)需打坐或吸收死气恢复,恢复之后才能再次使用。空灵是指玩家在正义声望值达到一定级别杀怪PK到一定时间血量只有50%时出现的一定几率的自动空灵(正义值达到高级别时可以获得的技能)攻击增加80%防御增加30%血量恢复30%,空灵过后一定时间内所有属性和技能下降50%(元气值下降50%)需要打坐或者灵丹恢复,恢复之后才能再次使用;悟道是在空灵PK中进一步触发的技能(正义值达到天文级别时可以获得的技能)攻击增加260%防御增加200%血量回复20%附带吸收天地灵气回血回蓝每秒3%,悟道之后一定时间内所有属性和技能下降30%(元气值下降30%),回复需打坐或者灵丹,恢复之后才能再次使用。。。
前面谈到武学融合的问题这里在着重提一下,所谓武学融合就是同源或着不同源的武学融合成更高级武学的模式,规定融合的武学必须是同等级的武学,而且是同源和不同源武学的融合几率是有差异的,以及不同等级的武学合成后的效果加成也是不同的,融合风险也是不同的。比如一级的两套同源攻击刀法,融合几率是80%(这是以初级为基础定的,同等级的融合每上升一级成功几率增加5%,到了大乘就是95%了。两套功法的初中高大乘等级不同也会降低这个几率,差距越大成功率就越低,每相差一小级降低3%)成功后以高等级的攻击做基础攻击增加10%,消耗内力增加10%,失败后一周内减低攻击10%,如果是内力功法融合,一级融合几率是80%成功后以高等级的内力值为基础增加内力10%,防御攻击各相应增加,失败后在一周内降低内力10%,防御攻击也降低相应的数字。越往上就融合几率就越低,(80%,75%,69%,62%,54%,43%,33%,22%,10%)到了9级武学成功率底到了10%,即便是大乘了也只有25%的几率。。。而且惩罚也越来越强,不但武学本身实力降低而且时间也越来越长。不过对与融合率还有一个天赋在,就是1-3级武学天赋每两点可以增加1%的成功率,4-6级每4点增加1%的成功率,7-9级每6点增加1%的成功率。这样算起来,一个50级的人全加天赋的话有56点天赋,9级大乘武学融合可以增加成功率10%(四舍5入法)也就是35%了,成功后加成98%哦,(10%,21%,32%,43%,54%,65%,76%,87%,98%)也就是以前的198%啊。但是失败了是很掺地。。。呵呵。当然如果有点诀窍的话就不同了,如果你得到了张三丰的太极心法的话就又不同了,毕竟是绝世武学效果就不一样了,当然还是有一定几率的咯,成功率增加50%,强吧,呵呵。。。不过你如果是拜师学的太极心法副本那成功率就要低的多了,只增加10%,不要骂我撒,不要以为有了这门功夫就牛B了,那乾坤大挪移不是更牛,移动穴位降低死穴被破率50%,谁得到了别人都打不到他的死穴,就不被破功勒,你太级再强还是要被打到死穴,你的功夫不就白费了么,嘿嘿,当然各种绝学各有千秋,看你人品了。。。HOHO
对与不同源的武学融合几率那就比同源的更低了,不是有太级心法的人不要去考虑这个问题(不同源武学太级心法融合几率是30%,副本5%),尽管融合后的加成牛B的不得了。。。(不同源武学融合几率70%,65%,59%,52%,44%,35%,25%,14%,3%,融合后加20%,35%,50%,70%,90%,110%,140%,170%,200%) 。。。绝世武学也可以融合只要你有两中绝学,只要你不怕那超低的融合率和掉汗的失败惩罚就可以了。在你融合成功后可以为这门武学命名,融合之后的武学可以升级等级按你武学融合后的攻击大小来在9级武学中来排位,高于九级底于绝世武学的称为旷世武学,高于绝世武学的称为天道武学(半仙之体,在一定条件下可以在等级没有达到100级转生的情况下提前接受天劫突破飞升成仙体进如仙界)。升级加成也按照相应等级来定。。。 对于游戏中绝世武学只比九级武学强一倍,所以你大可以创造出比绝世武学更牛比的武学来。。。呵呵。。。开了剑仙之后更有3武学融合,4武学融合,5武学融合,比如五行之术融合就是金木水火土5种技能融合,那又是另外的了,可以当作游戏更新章数来开。。。
另外对与融合后的武学技能图象可以自己设定制作,通过官方的相关动作生成软件可以制作自己喜欢的动作特效,以及技能图标,而且还有动态视象拍摄效果哦,呵呵。
阵法设置,游戏中有各种阵法,可以学到也可以爆到,由两个人以上组成,由得到阵法卷轴的人组队,提交申请同组人是否同意组阵,发动阵法之后系统自动生成阵法攻击,游戏玩家不能控制(第一操作模式可以操作,打不了就跑撒),攻击效果按小说中的强弱来设定。是对付高手的必杀绝招。。。
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