我心目中的武侠游戏
第二 人物设定
在游戏中我把游戏角色属性分为这么几个方面,力量,内力,敏捷,精神,天赋,元气值,饥饿度,另外还有攻击力防御命中闪避等配套死属性。力量决定攻击力以及能够拿动的多重的物品;内力对应的防御和攻击,敏捷对应的速度(移动速度,攻击速度),防御率,闪避率和命中率;精神是对应的特殊功夫要求,比如精神攻击降低对方的命中率,速度等,还有召唤也需要精神力以及后期探索新地图在西方学习魔法等。天赋决定你可以学的武学多少(三点可以学一样武学),以及武学的融合几率;元气值是对应所有属性的,也就是他的多少直接人物的整体属性,包括武学等级,如果元气值下降到50%,那么他所有的属性就下降到50%,元气值的恢复必须要打坐才能恢复,当然有灵药辅助就自然恢复的快些拉;饥饿度影响力量敏捷精神,影响程度是饥饿度下降比例的50%,也就是饥饿度下降到50%时,其他受影响的属性下降25%,当饥饿度饥饿度下降到0,影响属性下降到50%,如果还不补充饥饿度,那么将下降元气值,下降的影响将按元气值的下降比例来算,也就是在这种情况下再下降50%人物将无法移动,敏捷为0力量为0精神为0。每升一级可以获得两点属性分配点,自动增加两点血,一点内力,一点敏捷。角色的基本属性点可以有两种方式,第一就是直接进入游戏模式,即进去就可以杀怪练级做任务,基本属性点是力量50点,内力100点,敏捷10点,精神10点,天赋6点,血100点,元气值100%,饥饿度100%);第二种方式就是人物成长模式,就是自己培养游戏角色成长,类似与虚拟人生的式样,从小学到中学高中大学的不段成长经历来培养自己的游戏角色,从中获得足够的属性点,主要体现在力量,敏捷,天赋和血量的培养,到大学毕业之后你就可以进入游戏,角色将以你的毕业成绩来生成。如果你对自己的成长角色不满意想重新建立,可以,不过的等等一个星期,拴除这个角色一个星期以后才能再重新进行新角色成长(不过对于这个游戏时间不是决定一切地,所以多等一个星期的时间也没有什么关系),对了忘记说了,这个游戏只能建立一个游戏角色。呵呵。
游戏中有4次转职,10级转见习武士,30级转中级武士,60级转高级武士,90级转大师级武师,100满级转天道武师,是100级转生任务,转生后触发开通剑仙模式(剑仙最慢的飞行速度也是相当与现在魔兽飞鸟传送飞行的速度,不象某些国产的游戏,带个翅膀飞慢得要死,和走路没有什么区别MMD),不过也有可能是魔道先转哦,各位侠士加油啊。。。
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