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紫光绿信试水游戏 处女作取名“红警”

2007-02-12 14:24:27 神评论

【17173 新闻,记者 七月流火】

2007年一月底,一款具有RTS元素的科幻MMORPG网络游戏《战火:红色警戒》出现在玩家的眼前,对于这款宣布要在2007年上半年推出的游戏,玩家都抱以很高的关注。这个游戏的名字采用了早期非常著名的一款即时战略游戏的名称,骨灰级的单机游戏玩家相比都对这款游戏印象深刻。虽然名字相同,不过这款网络游戏和单机之间并没有什么联系,不知道这款宣称能给玩家带来魔兽3C模式体验的网络游戏,会给玩家带来怎么样的一种游戏感受呢?记者联系采访了北京紫光绿信科技有限公司的副总经理张志鹏先生。

七月流火:请张总是如何看待07年中国游戏市场的?
    张志鹏:2007年将是中国网络游戏产业发展的一个重要年头,中国网游产业的一些人经过总结后把2005年称为“洗牌年”,2006年则是“关键年”,在经过了“洗牌年”和“关键年”我想2007年网络游戏产业的天空将变得更加晴朗,更加宽阔,随着市场上游戏种类的增多,中国的玩家也日益成熟,2007年里国的玩家对网络游戏会有更深刻的认知,同时也会对网络游戏的质量抱有更严格的要求,而打破以往网游的模式,结合多种游戏元素的新一代网游将是玩家们的最佳选择,因此我们选择了在2007年带着我们的最新产品《战火:红色警戒》进入中国的游戏市场。

七月流火:为何选择《战火:红色警戒》作为进入游戏圈的头炮?
    张志鹏:《战火:红色警戒》是一款凝聚了MMORPG与即时战略等多元素的新型网游,这一点正符合了当前众多网络游戏玩家的要求。在《战火:红色警戒》中,玩家可以驾驭坦克进行多人作战,也可以体验大规模的战斗,那场面就像是在推红警一样,我们尽量找出《红色警戒》中人们喜爱之处,并融入到这款游戏中去,而且我们还加入了一些类似竞技模式的元素在里面,真正让玩家体验到即时战略游戏的那种紧迫感,给玩家一个全新的感受,让大家感受真正如《红色警戒》一般精彩的游戏内容。《战火:红色警戒》取自前人智慧的结晶,而且拥有自己独特的特点和风格。

七月流火:为什么会将这款游戏定名为《战火:红色警戒》呢?
    张志鹏:《战火:红色警戒》是这款游戏第一章的名字,因为游戏的背景是发生在人类未来一个非常危急的时刻,而且游戏中的即时战略元素,以及重型机枪或核能爆破枪等装备的设定属于现代的风格,在制作时,我们的开发人员就想到了著名的即时战略游戏,因此在综合了很多元素后,我们决定将第一章的名字定为《战火:红色警戒》,希望这款游戏也能在玩家中一炮走红,成为大家喜爱的游戏。

七月流火:随着游戏产业的发展游戏走上3D化道路已经多年,为何现在《战火:红色警戒》依然坚持要走2D路线呢?
    张志鹏:正如我所说,更简单。3D虽然带给了你的创作和运动更多的自由度,但预渲染的图片总是比实时渲染的更漂亮、更细腻。而且3D技术的渲染也需要更高级的技术支持,而2D技术则可以更广泛的营运与各种不同配置的电脑上,同时不会给用户造成眩晕等不适感觉。并且2D的渲染模式比3D更加适用于即时战略游戏,不仅可以轻易实现大规模战役的运算,也可以给玩家带来更强的全局感受,并且操作简单。对于我们来说,我们选择了一条,让大多数玩家在游戏中得到更多快乐的道路,这也是我们努力的目标。因此我们在游戏中使用最成熟、稳定的2D技术,相信《战火:红色警戒》的特点使其能够满足更广大的玩家群。

七月流火:您当时是怎么想到要制作一款融入了即时战略游戏元素的MMORPG呢?
    张志鹏:很早以前我个人及现在的很多同事都是即时战略游戏的爱好者,一直都有这样一个想法,将网络游戏与即时战略结合在一起。在研发制作《战火:红色警戒》之初,我们详细研究了即时战略经典之作《红色警报》的优势和劣势,在奉行与玩家更接近,更具吸引力的宗旨上进行了反复的论证。制作一款能够满足玩家双重性需求的产品,给大多数玩家带来新鲜、刺激的感觉,于是《战火:红色警戒》横空出世了,它也是第一款融入了即时战略元素的MMORPG。

七月流火:随着网游产业的发展,中国玩家对游戏的品质要求也越来越高,您认为《战火:红色警戒》具有哪些专属特点吸引国人呢?
    张志鹏:《战火:红色警戒》的吸引力有很多方面:
    1、我们倾力打造的这款游戏是团队整体技术水平的完美体现,这一点玩家在游戏中会有深刻的体会,上万人同时在线的大规模战场,使玩家可以体验到原来《红色警戒》那种壮观的人海战斗,而每一个单位又都是一名真实存在的玩家,使战斗更加震撼。不仅如此,战场中还加入了建筑、科技等元素,使游戏更具策略性,更完整地体现了即时战略的要素,给玩家更多乐趣。
    2、以后现代战争为背景,引入大量的现代战争武器,如枪、炮、坦克等,同时《战火:红色警戒》将人类文明、林兽文明、电灵文明等文明集合在一起,打造出不同文明的主体灵魂。
    3、这款游戏还拥有独特的单开场景设定,与传统的游戏副本不同,在场景中,拥有各种不同的游戏方式。在这个模式下,玩家可以体验到与《魔兽争霸》中,“3C系列”地图等游戏方式极为相似的游戏模式。
    4、玩家可以用自己喜欢的方式和方法来进行挑战,通过这些挑战玩家可以获得种类繁多的珍贵宝物,同时通过提升自己的挑战排行来积累荣誉。
    5、随意的即时性战斗系统给玩家更广阔的发挥空间,而在武器上附加技能也是游戏的一大特色,既能会随着玩家装备的变换而变更,同时还具有成长特性,给玩家更多的可塑空间,让角色的成长变得更加丰富,而复杂的剧情,也使玩家在游戏时不会因重复单调的内容而感到无聊,这些都是国内网游界中领先的。

七月流火:这款游戏目前处在什么阶段,大概在什么时间会与广大的玩家见面呢?
    张志鹏:《战火:红色警戒》目前正处于紧张的收尾阶段,预计在2007年上半年就会与玩家见面,相信在测试期间一定会给所有玩家带来非同一般的感受,到时,玩家一定会有一个全新的视角来看待,并喜欢上这样一款融入了即时战略元素与角色扮演元素的网络游戏。


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