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17173VS久游副总裁:网络游戏的营销秘密

2007-02-08 12:53:15 神评论

分期营销,立体营销

17173:能不能介绍下久游网在营销方面的一些方针?您也是负责这一块的。比如您在劲舞团营销方面,您是用一种什么样的手法发挥出它本身所具有的那些优势呢。

吴军:就像你说的,劲舞团它本身具备了很多优势。一款游戏的成功必须具备天时地利人和,即时间、产品和好的推广手法。前两个因素劲舞团确实具备,这个产品在合适的时间推出了,是不错的题材类别不错的产品,那怎么做才好呢?因为其实,这款产品的营销是分阶段性的,我们刚开始,从它上线到06年初,这段时间做的是一个基础工作,人数大概在二三十万左右。这段时间其实我们一直在做很多基础工作,就是积累人数,不断改进产品性能以符合玩家喜好。

17173:那段时间里您在营销方面怎么配合的?

吴军:其实做一些基础工作为主。新产品还是要以产品运营能力、基础功能、互动功能、版本升级等为主,把很多玩家的喜好跟功能完善起来,那这个产品基本上已经完成。

  第二阶段进入整合营销。我主要想介绍到后期我们70几万人数时,这段时间我们的整合营销,久游网的营销特色在这里。第一我们是采取多种手法、立体化营销手段,大家在传统网**业,大家会知道一般认为是线上的游戏,那必须围绕产品、围绕互联网媒体来做很多推广,要吸引网民的注意力。这是没错,但是在我刚才说了休闲游戏它具备的是:你必须要造成一个社会热点,才能带动休闲游戏和生活紧密相关。如果这个游戏还是游戏,生活还是生活,娱乐生活和游戏没有关联度,就造不成市场热点。大家谈论的没有话题中心,没有谈论焦点,这个游戏就还不能成为一个大作,不能成为一个影响社会的、热点的东西。

  什么叫热点?一个是必须跟这个游戏产品有关联,第二个你必须在这个社会,在年轻层面,在你的目标受众里能引起长时间谈论。这些因素我们综合起来,我们认为就是,必须联合大量的媒体,各种不同层面的媒体、不同平台来推这个热点。我们想到用这个跨媒体的做法,以前都是网络上做电视或网络上做网络,我们在电视上做网络。就是我们想找到一个合适的平台,能发挥这个游戏整个的特性,久游整个互动娱乐的特性。所以我们跟东方卫视谈到做这么一个明星跳舞,做PK。我们有130位明星参加舞林大会,在明星之间采取正式的激烈的对决。



17173:我觉得明星也带来很多主动的宣传。

吴军:舞林大会的主动宣传曝光度至少在5000篇文章以上,各地至少。如果按这个曝光量,因为真人秀,这个又说到电视了,我们一直在研究各个媒体不同的展示效果,电视对中国来说目前还是第一大媒体,至少对社会人群来说。

  我们说是分众的话没关系,你只在白领里面,一个很小的层面,针对他们的一个很小的媒体都很有效。但在社会层面电视还是最有效的工具,电视效果最好。我们就想电视媒体怎么来做,也研究了一些很好的节目,比如家有好男儿,超级女声这些,包括像一些更近的比如红楼选秀,我们都研究过。我们为什么选中舞林大会?就是他完全跟我们的品牌要宣扬的东西是一致的,而且我们预计这个会成功,收视率非常非常高。

吴军:其实电视真人秀它有个渐进过程,舞林大会已经很不错了,第一场它的收视率就到百分之十点几,已经是上海综艺节目最高的收视记录。像春晚在华东才百分之十一二的收视,超级女声也就这水平,超女决赛时才百分之***几。到后来全社会在说舞林大会,大家都,你知道舞林大会带动很多舞蹈学校,街边的,你看上海街边的,全部街心花园开始跳国标,很多年纪比较大的阿姨妈妈都在研究,下腰怎么样转圈怎么样,录下来研究。

  我记得很清楚,有次去一个饭店吃饭,旁边四五个人也在吃,他就说,这谁解晓东这个扭腰得蛮 好的,那个舞伴嘛应该这样转一下。他们都在研究这个动作。

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