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文:17173 风贼
说起买断式运营,国内许多玩家可能还很陌生,而在欧美区域,最近推出的一些网络游戏运营方式都属于买断式运营。据说国外第一款采用买断式运营成功收费的网络游戏是《激战》,在欧美通过买断参与该网游的玩家超过350万,而该游戏的许多玩家都对这种运营方式非常赞同。
买断式运营:运营商通过不断对游戏进行更新发行新资料篇或不同区域的游戏版本,玩家可以根据自身游戏情况的选择进行一次性或多次购买进行不同程度版本的游戏内容,并不需要另外付点卡或月卡等其他费用。
目前国内,基本上网络游戏都采用记时收费或免费贩卖虚拟物品制度,几年来一直没有多少改变,不禁让人思考,最近在国外迎得不少玩家口碑的买断式运营是否适合国内的网络游戏。
而就国内当下流行的几个网络游戏类型,究竟哪一种才适合以买断式做商业运营的主要方式。我们可以举一些未正式运营的网络游戏案例在做出讨论,比如每半年不到就出一个新章节的MMO《激战》、FPS类型游戏《突袭》、休闲游戏《劲舞世界》等等,以这些游戏为案例的各种游戏类型,究竟哪一种类型的游戏才适合在国内做买断式运营呢。
 在国外成功的买断式运营游戏《激战》
其实从分析来看,国内的网游受众,大部分玩家可能对买断式运营还是有疑虑的,最大的问题集中在买断的价格高低和后续的服务跟进上,甚至可能还会有玩家担心一次性买断后出现运营商卷款走人的情况。但相信只要有实力的大型运营商还是比较适合操作此类型的运营方式,而游戏本身的后续持续更新保证才有可能使买断式运营真正得到玩家的接受。
这就是今天的话题:网游买断式运营在国内是否可行,请对这个话题发表你对买断式运营的看法,也可以选择你认为最合适的买断式运营的新游戏案例。
回帖 发表你的看法和见解>>>> 附:以下为本期话题参与嘉宾讨论发言,不代表17173赞同其观点。请各位看官自备臭鸡蛋及香蕉皮……
话题主持人 风贼 [博客] 买断制其实很不错,大家玩游戏只要一开始拿一笔钱出来买CDK,以后就可以免费进行游戏,可以一直不停的有新资料篇或者新章节出来,我想玩新的就买新的,不想玩就不买继续玩原有的内容,又不会因为免费而感觉贩卖道具的不平衡,更不会要一直买点卡花钱。
话题评论员 阿飞 [博客] 网络游戏买断运营在中国很难行的通,因为中国缺少这种方式的运营环境。国外的买断价格一般是几百块钱,我们玩家这几百块钱一出手,游戏怎么样、服务怎么样,那就只能听天由命了。说句狠话:按中国网络游戏发展的现状来看,支付月卡、点卡算是后悔一时,买断了那是后悔一辈子……另外,网络游戏和单机的最大不同就是通过网络联机,买断之后万一哪天服务器停运了,我们玩家是不是可以把运营商告上法庭呢? 话题评论员 游公子 [博客] 买断制最大的问题是消费理念与付费方式。一次性花300块与一次买30块月卡买10次,显然后者大部分人能够接受,前者会吓走一批。买断制如果采取一次性付费,大额度的费用会吓走顾客。如果采取零碎卖,需要有十分方便快捷的付费渠道 话题评论员 轩辕宝宝 [博客] 任何厂商推出任何一款网络游戏都是为了盈利,无论是点卡或者出售道具,厂商都可以长期从玩家身上获得利益,从而支持厂商长期运作,某种意义上说这也是厂商继续推出游戏版本,游戏更新的一个因素,如果采取买断式运营,玩家可能一次性需要付出相当数量的金钱,先不论玩家是否愿意,以国内游戏的情况来说,市场混乱的情况下厂商在前期可能会有相当富裕的资金,但是后期将是非常艰难的境地。从玩家的立场来说,我一次性付完了钱,是否可以得到应有的服务,比如后续研发,客户服务。万一今天付了钱,明天厂商就卷钱走人怎么办?因此如果要推出此类运营方式只能是在市场相对成熟的条件下。 话题评论员 浅水 [博客] 所谓什么终身买断之类的东西,对玩家来说太遥远了。传统行业里要做到终身良好的售后服务都很不容易。何况是网游这种新生事物。再加上游公子刚才说的消费观念问题,又导致了多数玩家不愿意接收。如果采用快节奏的 小面额的多次买断形式,和很多免费网游的付费地图没什么太大的区别……
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