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央视调查打钱工厂:每天12小时没底薪

2007-02-01 10:20:45 神评论

虚拟世界里的金币交易

金币交易,虽然发生在不可思议的虚拟世界里,它的产业链却和现实世界中的商品生产如出一辙,有最底层的金币农夫,也有组织生产的造币厂老板,甚至还产生了进出口贸易,随着交易规模不断扩大,这条产业链现在也变得越来越复杂,衍生出了专业的代理商和销售渠道,于是很多我们在现实生活中常看到的商业手法,开始频繁地出现在游戏当中。

游戏币收购商李强:“高风险,高收入,有很多人愿意冒险,利润太可观了。”

李强,2004年开始涉足游戏币收购,目前平均每日交易额达20万元人民币,收购的游戏币主要销往韩国。

李强:“韩国是一个游戏大国,金币需求量很大,它有很大一部分的,韩国的国民有很大一部分都在玩游戏,所以说他这个求量很大,中国当时有一段时间还供不上货。”

和所有从事游戏币交易的收购商一样,在李强的韩服游戏币交易平台上,每天都会公布最新的虚拟货币对人民币的“汇率”,就是把人民币当作参照物,换算出给种游戏币的实际价值,记者在一家韩服游戏币交易平台上,找到了天堂二这款游戏的游戏币从2006年12月23日到2007年1月25日的历史汇率表,记者看到,2006年1月24日这一天,每1000万个天堂二游戏币的收购价格是74元人民币,而就在这一天,它的收购价就减到了72元。

记者:“这个汇率是怎么形成的?”

李强:“汇率的形成,是首先第一个我们对市场的摸索、评估,再一个先了解他们那边的需求,比如他需求的价格是100块,我不可能110去收中国的钱,我只能降到90,然后再是供求量,我们货存,存货是大了,还是少了,当我的货越存越少,那就必须得拉高价格来收,韩国那边也拉高价格来卖。”

网游金币的生产者是中国“造币工厂”,消费者是国外的游戏玩家,中间则是像李强这样的中国代理商,他们通过低买高卖,从中赚取差价。

记者:“公司每个月的销售额大概能到多少,现在?”

李强:“到目前为止还是呈上升趋势,我就说上个月,上个月的销售月绩的话,应该是在,整个销售额在600万左右。”

记者:“中国现在每年游戏金币出口贸易额大概有多少?”

李强:“就以我自己来分析,我属于一种业内人士分析,一个月可能有20、30个亿吧,就现在韩国的就是进去的金币在85%以上都是中国过去的。”

大量的游戏币出口到韩国,李强又是如何将“金币”换成的现金,汇到境内的呢?

记者:“韩国会给你们汇款是吗?”

李强:“他不给我们汇款,他只是打到我们韩国的帐户,都是私人帐户,就跟比如我有一个表弟在韩国留学,我要给他汇点钱就这么简单。”

尽管每月有高达600万的销售额,但是,税收对李强来说,还是不用考虑的问题。

记者:“公司有注册吗?”

李强:“整个产业链上根本就不需要。”

记者:“不用交税?”

李强:“对,也没有交税,都没有交税,整个产业链上根本就不需要。”

记者:“在采访中,李强告诉记者,他的公司上一个月的销售额是600万,而据他估计,中国每个月大概出口的游戏金币贸易额能达到200到300亿元,但是他们却不用交税,与国外代理商之间的金钱交易也都是通过私人账户的性质转账,带着这些问题,我们联系了国家**,从**个体私营经济监管司得知:与此同时,由于目前虚拟财产在法律上的真实性认定还没有被得到认可,所以对于相关的经营行为,工商部门还无法给出一个明确的态度,而像游戏代练这些工作,由于还没有被列入行业门类的职业,暂不属于无照经营,工商部门也没有查处的根据,目前针对网络虚拟货币这种新兴的经济现象,中国人民银行还在牵头负责调研,而对于网络虚拟货币是否属于财产,只有**拥有立法权限,工商部门没有相关权力,那么也就是说,盈利丰厚的造币工厂,日赚千金的代理商,他们还将继续行走在没有法律监管的灰色地带,而“金币农夫”们,也将继续的在网络游戏里疯狂的挣着金币,但他们的工作、生活依然无法获得必要的劳动保障。”

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