千锤百炼再更新《传世》职业平衡调整
2007-01-24 11:26:46
神评论
自从《传世(专题 截图 搜狗 传世说吧)》不删档内测开展以来,广大玩家一直跟随《传世》经历了一个不断完善的修改历程,作为国内首款专为免费运营度身定做的全3D正统奇幻MMORPG,作为北京甲乙创意猪与地下室工作室采用自主研发3D引擎制作的第一款大型MMORPG,作为上海软金初涉网游运营的第一次尝试,在如今玩家网游资历越来越老、专业水准越来越高的情况下,难免会有不足之处,《传世》运营与开发团队也一直在努力完善自己的本职工作,力求让玩家体验到娱乐与文化完美结合的享受,体验《传世》波澜壮阔的惊世之美!
2007年1月,《传世》对内测期间职业平衡问题做了全面评测与分析,本着公平公正对待所有职业的原则,对游戏9种职业技能做了如下更改:
战士“双连击[破坏]”的流血效果持续时间延长为45秒。
刺客技能“荼毒”的减血效果变更为5秒一次。
狂战士“重斩[破坏]”变更为瞬发技能,不需要准备时间。
游侠冲锋技能的效果实现改为瞬移效果。
牧师的诅咒技能每3秒造成一次伤害。
更新牧师dot的数据,增加诅咒与天炙的效果。
武士法师游侠各职业基本技能“战斗姿势”、“防御姿势”、“解除防御”将不再触发战斗状态。
增加辅助治疗和辅助解除负面魔法等职业技能,给原职业增加新技能如下:“风之守护”(猎人)、“治疗疾病”(猎人),“解毒术”(刺客),“解除负面魔法”(巫师)。
刺客的技能体系改造,刺客的部分技能能够积攒能量点,然后通过爆发技能释放出来,带来更强的效果。
本次修改职业技能为《传世》内测以来最大规模修改,开发团队与运营团队都对此进行过科学的考证与激烈的讨论,最终达成上述修改,然而百密难有一疏,我们衷心的希望玩家踊跃发表您对于职业的看法和意见,为我们共同的《传世》之路增加更多精彩!
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