17173首页 - 新闻中心
 
豪门引领网游单机化 创新MMORPG纵览

2007年01月22日 09:01:43 【新闻排行新 网 游新闻揪错】【发表评论/查看评论】【投稿


【17173专稿,转载请注明出处】

  回想数年前,当世界刚刚迈入新世纪时,作为网络游戏主流的MMORPG正横扫互联网,其下两个经典分类,MMO A-RPG(代表作:《传奇》、《奇迹》)和回合类MMORPG(代表作:《石器》、《魔力》)各自占有数量庞大的玩家群体。接下来的几年,《天堂2》、《魔兽世界》、《仙境传说》、《梦幻西游》……等等占据市场的大作,无疑在游戏文化内涵、感官冲击、社群交流、以及系统平衡和完善度上取得了巨大的进步,但是它们仍未跳出上述两种经典MMORPG分类的“条条框框”,并在游戏类型和模式上为玩家带来实质的创新性玩法。反之,纵观不断涌现的网游新作,不管是代理引进的还是自主研发的,先是越来越多的“传奇”、接着又是众多个“魔兽世界”,创新的影子似乎已消逝,而“同质化”、“抄袭”,这些难登大雅之堂的名词却屡见不鲜。

  在刚刚逝去的2006,有这么几款游戏让期盼创新的玩家看到了希望:观念超前,运营未半而中道崩殂的《树世界》;开创“即时+回合”战斗方式,但无奈暗淡的《洛奇》;以及定位高端,却曲高和寡的《EVE》……等等。这些游戏在激烈市场竞争中不尽如人意的表现,虽让无数fans们倍感遗憾,但它们对市场现有MMORPG的游戏类型和游戏方式所带来的“创新性”冲击,却给玩家们带来了更多的憧憬。

  玩家的需求孕育着市场,市场脉搏时刻牵动着诸多具备创新性研发实力,寻求竞争突破口豪门游戏厂商们。MMORPG的突破口在何处?也许一些处于领先地位的网游豪门早已有“方向”。而这个“方向”,已在占据另半壁江山的休闲市场中被证明为“定数”。从《泡泡堂》、《劲舞团》的陆续崛起,直到2006年《跑跑卡丁车》和《劲舞团》的彻底疯狂,充分显现经典单机类型网络化的方向,不仅能给玩家带来更具吸引力的游戏体验,更能给研发和运营厂商带来巨大的经济效益。

  单机领域经营几十年,充满乐趣和创造力的游戏类型繁多,这无疑是网游研发厂商们取之不尽的“创意源泉”。作为网络游戏的主流,MMORPG能更好、更完整的诠释虚拟世界,形成玩家的个人成就感,并且有极高的系统扩展性,成为单机游戏类型网络化的基础平台(如缺少RPG要素,则会偏向于开房间竞技对战的休闲网游方向,如MMORAC《跑跑卡丁车》)。 在MMORPG的基础上,整合其他单机游戏类型的特色,的的确确是一个容易实现、并且能够快速成效的方法。

  方向确定后,路该怎么走?FPS、FTG、RTS、SLG以及ACT等等这些经典单机游戏类型中,哪些将会被选中并整合进MMORPG的模式之中?BLIZZARD、KOEI、SEGA、NCSOFT、NEXON、WEBZEN、HANBIT SOFT、WEMADE等等豪门厂商中,哪些又会涉水此次网游单机化潮流的革命?《暗黑之门》、《Huxley》、《一骑当千》、《地下城与勇士》、《战神》、《莎木Online》、《三国志Online》等等系出豪门的大作,哪里又带有经典单机游戏类型网络化的印记???答案是——ALL !

  当我们初入2007,我们惊奇的发现,这些游戏行业沉淀了几十年的精髓,凝聚各豪门厂商、知名游戏制作人数年厚积薄发之力的创新型MMORPG已经全面来袭……

  创新类型一:MMO(RPG + FPS)
  
  代表游戏:
  
  
《暗黑之门(HellGate)》      开发公司:Flag Ship(制作人:Bill Roper)
  《Tabula Rasa》             开发公司:Nc soft(制作人:Richard Garriott)
  《Huxley》                  开发公司:Webzen         

  RPG和FPS是两种最为经典,爱好者最广泛的单机类型,单机平台曾有不少游戏作品尝试将两者有机结合,并获得了一定的成功。但是,MMORPG和FPS结合却并非易事,并有一些失败的案例。众所周知,早期可联网的FPS游戏,除了要求联机的玩家之间的网络状况非常畅通之外(最好是局域网),都有严格限定同场景中参与游戏的玩家数量。FPS游戏强调玩家把握稍纵即逝的瞬间来克敌制胜,不允许有较大的Lag,可以说制作一款大规模在线的FPS类游戏最困难的就是如何完美解决同场景集中大量玩家给机器配置和网络传输带来的巨大压力。随着网络基础建设和硬件领域的飞速发展,时值今日,RPG + FPS的MMO已经变为可能,那么最大的难题就是如何实现RPG和 FPS的最优整合,两种类型占有的比列孰轻孰重,让即使对微操不甚敏感的普通网游玩家也能便捷切换两种模式,顺畅融入游戏。

  率领多数北方暴雪主力另立山头(Flag Ship:旗舰工作室)的Bill Roper表示,《HellGate》骨子里还是一套完整的RPG,不管是角色升级或技能设计,都还是以角色扮演游戏的模式创造,其RPG的模式和其他网游几乎一模一样不存在上手难度。但《HellGate》的第一人称视角的战斗模式却与他参与创作的《魔兽世界》有着本质的不同,玩家必须通过准星瞄准才能使用武器射中目标,如果目标物处于无规则移动状态,则要想射中对手会比较困难,而不是像传统MMORPG一样,使用鼠标点选玩家后,就如同锁定了一般,只要不脱离出最大射程范围,目标物再怎么规避也是徒劳。在战斗上,《HellGate》也可以说是一款非常彻底的Fps,只不过加入了一些威力更强大的射击技能罢了。和《HellGate》相比,UO之父Richard Garriott领军制作的《Tabula Rasa》可谓一波三折,游戏本定位为MMORPG,体验自由度高、内涵丰富、重在冒险探索的特色。但由于Ncsoft的这支团队内部的美、韩成员在制作理念上产生了难以调和的矛盾,Garriott不得不重组团队,推翻以前的开发成果和游戏背景,加入FPS特色元素,全新制作他的这款梦幻大作。从目前的资料看来,《Tabula Rasa》和Webzen采用了Unreal3图像引擎制作的《Huxley》比较类似,游戏的场景非常宏大,也就是射击范围可能非常广阔,相比《HellGate》中类似于《生化》的小场景射击来说,进攻发起一方能更容易的实现自我隐藏以及各种战术配合。正因如此,《Tabula Rasa》、《Huxley》目前放出的资料透露出它们对电脑的配置要求也足以让广大玩家咂舌。

   
暗黑之门(HellGate)

   
Tabula Rasa

   
Huxley


 新闻投稿】【相关论坛】【推荐文章给好友】【打印】 【发表评论/查看评论】【17173会员服务区

                     ::::::::参阅:相关17173游戏报道::::::::

  • 用USB设备登录游戏 暴雪防盗号新技术(21)
  • 史玉柱当选06游戏产业最具影响力人物(21)
  • 2006世界游戏丰收年 全球游戏销量大增(20)
  • 未来我国将从四方面扶持网络游戏产业(19)
  • 星际续作或08年推出 魔兽无意家用机版(19)
  • 视频:"妖精教母"下嫁(19)
  • 北美玩家期待值最高的七款网游(19)
  • 新网游《滚滚球》抢先试玩(19)
  • 第三届中国游戏产业年会 天机三喜临门(19)
  • 盛大再次蝉联“十佳游戏运营商”榜首(19)
  •                      ::::::::热门新闻关注::::::::
    2007年北京两会开国元勋薄一波病逝邓小平南巡15周年
    在尼遭绑架中国工人获救姚明多哈亚运会
    欧洲冠军联赛保时捷标致206