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综述:中国游戏产业成都高峰论剑(图)

2007-01-18 18:13:40 我要纠错
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【17173记者 李盛杰 报道】

于2007年1月17日在成都正式召开的2006年度中国游戏产业年会,在开幕的第二天1月18日上午,演绎了中国游戏产业的高峰论坛环节,让与会嘉宾进行了很好的交流。


2006年度中国游戏产业高峰论坛

现场人物:新闻出版总署领导寇晓伟、盛大唐骏、征途史玉柱、联众伍国樑、智冠王俊博、金山雷军、光通梁咏伦。

首先在第一个环节的嘉宾互相提问中,史玉柱和雷军首先交流了关于对各自公司产品的一些看法;接着雷军对王俊博发难,希望他履行诺言,而进行才艺表演,王俊博的幽默对应,把这问题引到了明年可能在海南举办的产业年会;接着王俊博又和主持人、史玉柱一起谈起了一些个人形象问题,引得现场是一片笑声。

在台上的嘉宾谈论的中心是天南地北,梁咏伦、伍国樑等来自香港、台湾等地区嘉宾对国内大城市和市场的看法也在交流中进行各自的阐述;嘉宾们以游戏产业特有的年轻心态和幽默话语,将高峰论坛的气氛放到了一个轻松环境中,也展现了各自的个人魅力。

紧接着第二个环节以现场的交流为主,台下的与会嘉宾纷纷通过主持人对台上的讨论嘉宾们进行提问。首先遭到观众发难的是征途的史玉柱,他所回答的关于虚拟世界的金钱价值观问题,给在场嘉宾提供了一个独特的思路。接着寇晓伟司长回答了他所提倡的游戏世界观。而刚在海外路演回来的唐骏也就一些关于盛大的发展观问题,并细致阐述了盛大提出的网游2.0概念,并认为在将来,成功的游戏一定是网游2.0免费概念推出来的。而金山雷军先生则就去年金山的发展感慨了一番。

而本环节在现场最受关注的问题,还是现场针对防沉迷系统对寇司的提问。寇司就这个问题做了详细的回答,他首先介绍了防沉迷系统的社会意义与主要目的,并说明防沉迷系统针对区别未成年人所提出的实名注册方案。还配合现场观众提出的一些疑问,进行了相关解释,而关于防沉迷系统的推出时间,则计划放在了2007年的4、5月份,因为目前该系统针对的未成年人玩家数量不超过10%,所以并不会对目前的游戏市场造成影响。

接着在这个环节,联众的伍国樑还与大家共享了联众在07年的发展计划,而史玉柱和王俊博则根据台下的提问对游戏找代言人宣传的意义性和效果进行了探讨,史玉柱还特意在相关问题中回答了关于脑白金和征途是否会联合宣传的相关提问。

在最后一个环节中,主持人对台上的几位嘉宾提出了三个问题,分别是心目中最好的网络游戏,最看好哪一家公司和最大竞争对手,而各位嘉宾的回答和交流将高峰论坛的气氛带到了高潮。在各位嘉宾对07年行业发展的祝愿中,2006年度中国游戏产业高峰论坛到此结束。

本次高峰论坛的嘉宾大都是06年中国游戏产业中比较具影响力的人物,这次通过主持人的提问对话与在场交流,接受现场广大会议代表的相关提问,共同分享了各家成功企业的经验、发展方式、行业看法等内容,是本次年会中思想的一次集体碰撞,相信会让在场的所有人都感觉到印象深刻。

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