图文:2006年度中国游戏产业报告概述
【17173 记者年会现场报道】
中国出版工作者协会游戏工作委员会刘杰华:
各位领导、各位来宾,上午好!
为让社会各界人士特别是业内人士了解我国游戏产业发展态势,在新闻出版总署音像司的支持下,中国游戏工委与IDC国际数据公司联合开展了2006年度中国游戏产业调查工作。
2006年中国互联网继续保持强劲发展的势头,互联网的快速普及为网络游戏的发展奠定了良好的基础,网络游戏已经成为互联网发展的重要应用之一。

中国出版工作者协会游戏工作委员会秘书长刘杰华 宣读2006年度中国游戏产业报告概述
据上述调查,2006年中国网络游戏市场规模为65.4亿元人民币,比2005年增长73.5%。预计2011年中国网络游戏出版市场销售收入将达到244.3亿元人民币,2006年到2010年的年复合增长率将达到30.2%。
2006年度网络游戏产业为相关行业带来的直接收入达333.2亿元,是网络游戏市场规模的5.1倍。2006年度网络游戏产业为电信行业带来的直接收入达210.5亿元,是网络游戏市场规模的3.2倍;为IT行业带来的直接收入达83.3亿人民币,是网络游戏市场规模的1.4倍,为出版和媒体行业带来的直接收入达39.4亿元人民币,是网络游戏市场规模的0.6倍。
2006年我国自主研发的民族网络游戏显现出强劲的竞争优势,市场规模达42.4亿元,占网络游戏市场总规模的64.8%,比2005年的22.6亿元增长了87.4%。国内市场,2006年投入公测运营的网络游戏总计111款,其中自主研发的网络游戏79款,占有率为71.7%。海外市场,8家企业的14款网络游戏销往13个国家和地区。
另据游戏工委和17173联合开展的中国网络游戏研发力量调查,2006年度度全国范围内的网络游戏自主研发产品数量为218款,较2005年的192款增加了26款,增幅达13.5%。
2006年,休闲游戏继续保持强劲态势。休闲游戏市场的实际销售收入为12.3亿元,比2005年增长了近1倍。
2006年,手机游戏市场迅猛发展,加速整合,手机游戏市场规模为14.8亿元人民币,同比增长50.2%。
2006年,中国PC单机游戏市场销售额只有6500万元,市场上的新产品共 70款,与2005年的71款基本持平,比2004年的116款下降了39.7%。
以上是2006年游戏发展情况的简要数据,要做全面深入了解,请参阅即将发表的《2006年中国游戏产业报告》。预祝2006年度中国游戏产业年会圆满成功!谢谢大家。
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