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2006年度中国游戏产业年会在成都开幕

2007-01-17 11:11:42 我要纠错
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2007年1月17上午,2006年度中国游戏产业年会在成都隆重开幕。成都市副市长赵小维,新闻出版总署音像电子和网络出版理司司长王国庆、副司长寇晓伟,信息产业部电子信息产品管理司副司长陈英,以及中宣部出版局研究处处长张凡、公安部十一局处长钟忠、国家邮政局邮政储汇局副局长李财林和四川省新闻出版局副局长王伟等领导出席了会议。

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  年会大会由中国电子信息产业发展研究院副院长、赛迪传媒董事长李颖女士主持。大会开幕式上,赵小维副市长致辞,寇晓伟副司长、陈英副司长等作了重要发言。
  
  在新闻出版总署、信息产业部的大力支持下,中国出版工作者协会主办的中国游戏产业年会已经成为我国游戏产业年度标志性活动,受到了国内外游戏企业和媒体的广泛关注。2006年度中国游戏产业年会是第三届年会,突出“和谐、责任、创新”这一主题。倡导游戏产业发展与构建和谐社会的紧密结合,鼓励企业承担更多的社会责任,在管理和产品上不断创新,紧跟国际游戏产业发展潮流,促进中国民族游戏产业繁荣,已然是2006年中国游戏产业发展现状的真实写照。
  
  2006年中国游戏产业发展势头依然迅猛。据《2006年度中国游戏产业报告》调查数据显示:2006年中国网络游戏市场规模为65.4亿元人民币,比2005年增长73.5%,大大超出46.3%的增长预期。中国网络游戏用户数2006年则达到了3112万,比2005年增加18.5%,预计2011年将达4478万。在这一年里,中国自主研发的原创民族网络游戏数量为218款,较2005年度的192款增加了26款,增长了13.5%。2006年民族网络游戏实际销售收入为42.4亿人民币,占总的实际销售收入的64.8%。国产网络游戏依然占据国内市场主导地位。在海外市场方面,中国网络游戏产品不仅在东南亚市场上表现出众,更是打入了韩、日以及欧洲市场,赢得了海外同行的认可并取得了相当可观的经济效益。
  
  寇晓伟副司长在发言中对2006年中国游戏产业的发展进行了总结。他指出,中国游戏产业2006年的发展呈现出如下六个方面的亮点:一是国产原创力量进一步扩大,民族网络游戏继续占据主导地位;二是民族网络游戏“走出去”战略初战告捷;三是“免费模式”获得成功,市场增长强劲超出预期;四是企业盈利能力普遍增强,形成梯型结构;五是休闲游戏带来丰厚收益,成为游戏市场主要支柱之一;六是大兴网络文明风气,游戏企业的社会形象有所改善。同时,他还对2007年中国游戏产业的发展趋势进行了预测。在他看来,网络游戏媒体化进程加速、体育休闲游戏将成为热点产品、网络游戏与电子竞技实现完美结合、手机游戏进入快速发展阶段等必将成为2007年度中国游戏产业发展的四大趋势。最后,他还对新闻出版总署下一步管理工作的重点和具体措施进行了简要介绍。
  
  信息产业的快速发展与网络技术的广泛应用,使得以网络游戏为代表的游戏产业得到了迅猛发展,成为全球重要的数字娱乐产业和信息产业新的经济增长点。陈英副司长在讲话中指出,信息产业部在“十一五”软件与信息服务业的专项规划中,已将网络游戏纳入到软件与信息服务业的重点发展规划中,作为数字内容产业的重要组成部分予以支持。他同时还表示,信息产业部将积极组织相关行业协会,并采取扶持和宣传并进的原则进一步推动游戏产业的健康有序发展。

  此外,盛大、九城、金山、久游等知名游戏企业高层在大会上发表精彩演讲,总结了2006年游戏产业的发展经验,提出了2007年的发展策略。从与会代表的发言中我们可以期待,游戏产业不仅将继续保持高速的经济增长态势,游戏企业的社会责任感也将更加增强,从而把整个产业的社会效益提高到一个新的高度,从而实现多赢。
  
  据了解,本届年会共有来自两岸三地游戏企业、行业协会和媒体的500多位代表参加了会议。


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