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简单的力量:Fishman谈火石融资关键

2007-01-12 16:29:11 神评论

17173  微微妖 转载请注明出处

比火石软件经历更传奇的游戏研发公司不多,比Fishman经历更传奇的游戏制作人也不多。最早创建网络游戏研发工作室,最早开始研发国产网络游戏,一直坚持本土文化题材,最早获得大额风投。

以前,在与一些做投资的朋友聊天时,他们无一例外的表示目前并不看好本土游戏研发,尽管大多数人都承认,本土化研发公司在未来会真正占据产业链上游位置,但那一天到来还很遥远。网游业自身还不成熟,完整的产业链尚未形成,更谈不上什么上游下游。对于国家大力扶持的创意文化产业在网络游戏上的具体表现,他们看到的是一片乱局,过于逐利的心态致使产品粗糙,管理混乱,大部分都不具备投资价值。

火石成功获得融资这件事情对行业是具有一定象征意义的。至少表示,风投开始关注原本应该属于产业链上层的研发企业,风投的加入也将使局面更加多元化。通俗来说,就是好坏之数在五五,谁知道以后会怎样呢?也许会引入越来越多的传统行业人士来进行项目控管等高端工作,也许会对研发从业人士的素质要求更高,也许会出现类似**地区的中华网龙等纯以研发优势上市的企业。也许,会破坏本身就在蓬勃发展的研发原生态势,弄出些不中不外不土不洋的四不像来。


著名游戏制作人Fishman

在2006年的最后几天里,记者连线著名游戏制作人Fishman,对他进行了一次专访。

17173:Fishman你好,很高兴能够采访你。您是很资深的游戏制作人了,首先想听一下您对于2006年网络游戏市场的看法。

Fishman:你好。我想2006年是一个高速发展的阶段,无论是资金还是市场规模,各方面都在飞速发展。我看到06年的一份调查显示整个市场大概有80亿人民币的规模,虽然新闻出版总署今年(2006)还没有公布相关的数据,但应该不会少很多。2007年我认为会有很多新的企业冒出来,特别是研发企业。

对于研发公司来说,在这个阶段就是要有更多的学习机会,掌握了更多知识,充分理解虚拟世界的内涵。

17173:说到研发,我觉得国内很多研发公司都特别喜欢“一窝蜂的上”,什么题材热就搞什么,开发周期还特别短。比如以前的魔幻题材MMORPG,和现在的休闲游戏……火石一直在做中国传统题材的东西,怎么那么耐得住寂寞?

Fishman:水浒Q传是2004年6月开始做的,2005年你看到的其实是个早期版本,后来我们又经过了很久的调试和改进,现在我个人应该算是比较满意了。因为火石之前有比较长期和充足的技术积累,所以现在的版本完成得比较快。

  我个人喜欢中国传统文化的题材,也认为“民族的就是最好的”。而火石是个特别专注的公司,所以我们制作新的游戏,也会是继续发扬传统文化的产品。


著名游戏制作人Fishman

17173:《水浒Q传》签给金山以后,现在在线大概有多少?有没有意愿到海外运营?

Fishman:现在已经突破20万人在线了。半年内我们的游戏不出海,只想把现有的产品做好。

17173:前段时间有传闻说火石其实已经属于金山的广州分部了,吴总能不能给解惑一下?我印象中火石还有一些中信泰富的股份,金山也是你们的股东之一吗?

Fishman:金山是火石的合作伙伴,也是水浒Q传的国内代理商,仅此而已。

17173:吴总之前帮很多游戏企业联系过投资,应该说对风投的操作方式是很熟悉的,这次火石也获得了资金注入,您认为风投对于可能的注资对象比较看重资质的是什么?火石为什么能成功融资?

Fishman:风投看的是公司的整体价值。作为游戏研发企业,最重要的一个因素就是研发团队,包括团队资质和团队的稳定性;第二,是产品质量,第三,产品可能获得的营收。风投都不是傻子,他们会有评估体系去评价你所开发的产品在市场上可能获得的收入。

一方面,我们跟金山有关于水浒Q传的协议,风投可以看到他们承诺的运运营指标,有充分的理由说明我们的收益,而运营结果也确实高于预期;另外,风投也会评估火石的未来和发展方向。

火石是国内第一家获得大额风投注资的游戏研发企业,对整个行业来说是有正面意义的。火石的做法其实很简单,就是专注做好产品。

17173:随后金山也获得了融资,这跟火石有关系吗?2006下半年金山似乎低调了很多,但又有很多传闻。

Fishman:应该说水浒Q传这款游戏对于两个公司都是有好处的吧。金山在筹备上市,正在做最后一轮IPO,处于静默期。至于传闻,我想可能是他们的一些人事调整动作被人夸大传播。

17173:今年(2006)出来了很多Q版游戏,有人认为这个市场已经差不多饱和了。

Fishman:Q版市场永远会存在,市场分额会增加,不会饱和。如果竞争激烈了,会产生新的模式,也会对产品质量提出更高的要求。Q版市场面对的主要是学生和年龄偏低的白领。

17173:有消息说防沉迷跟实名制要真正开始实施了,你觉得对水浒Q传会有影响吗?

Fishman:在技术上来说没有什么影响,水浒Q传内置有防沉迷系统,需要的时候把开关打开就好了。实名制这块,应该更多是属于运营商金山的工作,主要是金山通行证跟实名的对接。

防沉迷系统对所有游戏都会有影响的。但对国家的要求,火石一定会尽力配合去做。

17173:水浒Q传明年(2007)会不会有什么变化?

Fishman:我们一直在对游戏进行改进。在公布的明年改动中,支持800*600的大图像。然后会考虑加入一些休闲小游戏,制作新的资料片。

17173:最后,还是想请问一下吴总你自己对于火石的期望或者说是目标吧。

Fishman:研发公司都是比较简单的,都比较专注于做同一个品牌。比如模拟人生系列,最终幻想系列等。我希望火石能够拥有知名的游戏品牌,成为国内一流的研发企业。

17173:谢谢您,祝火石越来越火。


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