裘新:十年武侠梦 打造中国最武侠网游
17173 微微妖 转载请注明出处
对裘新这个名字一直有些景仰,一开始是因为梦工厂成立时,关于他和西山居之间传奇故事的疯狂炒作。那个故事讲的是当伯乐遇见毛遂,裘新遇见求伯君,于是有了《剑侠情缘》。说裘新是中国武侠游戏的开创者之一,绝对不算夸张。
后来在工作中接触几次后,对这个“传奇”大侠类人物才有了比较直观的印象。高,瘦,酒瓶盖一样的近***,让人感觉他一定是全身心沉醉于游戏研发中,是真正热爱“做游戏”的人,而非将这当成牟利工具。
《侠义道(专区)》是裘新离开金山西山居后自己做的第一款游戏,最初尝试自主运营,成绩并非很好。后来,裘新果断的将游戏放上平台(如mygame.17173.com),取得了十分不错的成绩。于是,新近出炉的《侠义道2》也继续采取平台运营的策略。
近日,17173记者联系到裘新,对这位中国内地最早一代游戏研发人之一进行了一次专访。
17173:裘总您好。梦工厂成立到现在一共做了两款产品,侠义道及侠义道2,都是属于武侠游戏的范畴,请问裘总,未来会将侠义道这个品牌延续下去吗?会不会有侠义道3?
裘新:就世界范围来看,一个开发型游戏公司一般都是聚焦于一个类型题材的游戏,比如Ensemble的《帝国时代》,3DO的《魔法门》,pyro的《二战特种兵》。我们在武侠文化的理解和设计上有自己的独到之处,那么做最好的武侠游戏,在这个类型市场做到第一,就是梦工厂目前的定位,所以侠义道这个品牌会一直持续下去。
结合侠义道1的开发和运营经验,我们把侠义道2的系统设计得很有扩展性,我们会在这个系统下把武侠的世界观做深做透,暂时也没有侠义道3的计划。
17173:裘总作为资深的游戏人,想请教一下,您对于大型网游平台化的看法。您认为这种整合式运营的前景及优势在哪?
裘新:大型网游平台化是典型的合作双赢。在具体一个平台上,各个游戏在推广和渠道获得的机会是基本均等的,所以产品的质素,厂商的运营能力决定了结果。有缺陷的产品不但没有机会,而且还会伤害平台用户,影响平台的声誉。
平台化使合作双方都能专心于自己的长处,对中国网络游戏原创公司去除浮躁化和投机性,专心产品有很大的好处。
17173:当时侠义道I选择进驻平台的原因是什么?
裘新:一个网络游戏要成功,要经历产品,推广,运营和渠道四大环节,梦工厂在产品开发上有自己的长处,对自有产品的运营也能很到位,渠道目前已经很成熟,而作为一个地处中国西南的不到百人的企业,和盛大,网易这样的巨头相比,推广能力显得非常弱,同样做一万人在线,梦工厂需要的投入比盛大要高5-10倍。
05年我和联众***下围棋的时候,他就提到联众的棋牌用户很多,但缺乏合适的大型游戏产品,而且棋牌用户也习惯了免费。于是我萌生了把侠义道改成免费版放在平台运营的想法。05年9月侠义道免费版在tom上登陆,结果效果很好,于是06年在一系列平台上都获得了成功。如果以在线人数除以市场费用,侠义道是中国最高的,也许是世界第一,呵呵。
17173:2006下半年开始新的研发公司多起来,似乎进入04年以来又一个热钱高潮,裘总认为如梦工厂这种相对资深的游戏研发公司如何去适应这种形势呢?梦工厂的游戏有没有接触海外运营?
裘新:经历了这么多年的游戏开发和运营,我认为一个新的研发公司的第一个产品往往是有缺陷和不成熟的,而这样的产品其实市场价值是零甚至是负的,因为投入大量资金运营这样的产品对任何公司都意味着灾难。所以游戏研发公司第一要有耐性努力雕琢好产品,第二不能有投机性老想圈钱。做游戏研发公司一定要有做5年10年的信念。
梦工厂的游戏主要是为国内市场设计的,对海外用户我们还不是很了解,只能逐步尝试。
17173:去年以来,很多本土的二线游戏纷纷进军海外,您对这种趋势有什么看法?
裘新:我觉得大多数企业也是把进军海外作为一种尝试,而不当成主营业务。
17173:国内市场上所谓大作越来越多,裘总认为“大作”的判定标准是什么?本土研发厂商如何应对这种“侵略”?
裘新:我今年看了两部“武侠电影大作”,《夜宴》和《黄金甲》,对比当年看《新龙门客栈》和《笑傲江湖——东方不败》的感觉,我很替冯导和张导难过。游戏开发并不是无限制的比谁投的钱多,其本质还是在技术保证的情况下实现合适的策划。某些人说中国游戏开发要花一亿元,那纯粹是扯淡。
17173:最近很多人都对比中国跟韩国游戏产业的发展,裘总对这个问题有没有什么考量?
裘新:韩国游戏既有ncsoft这样的大企业,也有近2000家小型开发工作室,可谓有质有量,中国则是有质无量,会影响未来的竞争力。
17173:成都的游戏研发商越来越多,裘总能不能表达一下对于成都区域游戏业发展的看法。
裘新:成都目前游戏的经济规模和上海北京还差得很远,但人力资源规模在逐步接近,这样就具备了未来的发展潜力。差距会缩短,但要达到同一规模级别,要在5年以后吧。
17173:未来几年内梦工厂的发展方向是什么?
裘新:做中国前三大的游戏开发商。
“剑侠情缘三剑客”重聚首
17173:听说昔日的“剑侠情缘三剑客”共同聚首《侠义道Ⅱ(专题 截图 搜狗)》,共同开发了这个游戏,是这样吗?
裘新:呵呵,确切的说应该是西山居三剑客了,我们这次开发的侠义道2,邀请了曾经剑侠情缘的主策李兰云参与产品世界观的背景设计,同时曾经给剑网作曲的罗晓音先生为《侠义道Ⅱ》制作乐曲。
17173:《侠义道II》这次交由Tom运营是基于哪些因素的考虑。在未来是否会参与到游戏的运营中?
裘新:作为纳市上市企业,Tom在线是非常有实力的运营商,所拥有的资源是目前梦工厂暂时不具备的,在《侠义道I》上也已有过很好的合作,双方彼此了解,配合默契,所以我相信《侠义道II》会有比一代更好的结果。随着企业的发展,梦工厂未来参与运营将是水到渠成的事情。
17173:《侠义道II》大约什么时候和可以玩家见面?本款游戏即将采取什么样的运营模式呢?
裘新:《侠义道II》目前已经在梦工厂自己的服务器上测试了将近半年,游戏的稳定性和基本功能已经得到的充分测试。在与tom合作后,双方将在2007年1月底将进行新的一轮内测,春节后的2-3个月内全面公测。此款游戏我们将延续侠义道1的模式,继续采用永久免费的方式来运营。
17173:如今市场中的产品很多,您认为《侠义道II》与其他产品相比最大的竞争力是什么?
裘新:我认为《侠义道II》武侠这个部分是最强的。筋脉,穴道,心法修炼,内功比拼,运功疗伤,招式相克,轻功和护体神功,江湖奇遇,你在其它哪个号称武侠的网游里见过?而这些正是我们中国武侠文化的精髓部分。在《侠义道II》秉承了《侠义道I》的核心设计理念,即是设计一个纯正的中国武侠网络游戏,跟欧美、韩流都完全不搭界,这种风格只能在中国本土游戏中才能体现出来。反观目前市场上许多打着武侠旗号的游戏来说,玩家在其中会发现,他们玩的还是一个传奇或魔兽,只是里面的一些名称变成中式的、人物衣服穿成了古装而已。
但在《侠义道》系列中,玩家将体验到的是一个完全的中国风格,原汁原味的武侠世界。坚持武侠风格,坚持民族风格。坚持原创风格,我想这就是《侠义道》系列与其他产品最大的竞争力。
17173:当然我们看到现在市场上武侠类网络游戏层出不穷,侠义道Ⅱ在这方面有什么独特之处?
裘新:最大的区别在于丰富度、自由度和交互度上。《侠义道II》的武侠世界是《侠义道I》的两倍以上,含大小门派近百个,著名场景数十个,有这样规模的背景做支持,衍生出了更丰富多彩的玩法。玩家在其中的自由度也是前所未有的,玩家可以有30几种兵器里可供选择,也有500余种武功可以修炼,还有轻功、护体神功、独门武功、暗器、机关等等你自由在《侠义道II》中才能玩到的玩法。玩家在其中可以选择正邪中立三种阵营、九大门派可以加入,每个门派还提供了从掌门到普通门徒九阶,共100个职位供玩家竞争。玩家不但有门派属性还有帮派属性,帮派又有正邪十大帮派和天下第一大帮可争夺……时间有限,具体的精彩之处还是等您自己到游戏里慢慢体会吧。
17173:与前一代相比《侠义道II》中有哪些突破性的设定么?
裘新:这个要说就说来话长了。举几个简单的例子吧。
《侠义道I》中突出的,是其中的冲穴系统,《侠义道II》的冲穴系统除了沿袭《侠义道I》中已有的奇经八脉外,还分为大周天、小周天和经外奇脉,总计二十一条经脉500余个穴位。每条经脉都有专主的属性。并且每条经脉上还有可自由激活分配属性的潜能穴位。在大周天小周天打通后,还可以增加心法修炼的格数。
在游戏中还有内力比拼的系统,玩家在pk时有一定的几率激发。在内力比拼的过程中,玩家会像武侠小说或影视中所描写的那样,用内力与对方对抗,直至一方内力枯竭而亡。这种效果对喜爱武侠的玩家来说是非常震撼的。
在武功上,只要武侠中有的,你就可以在《侠义道II》中见到。内功、外功、轻功、护体神功、独门武功、拳掌、短兵、长兵、双手、奇门武功、用毒、暗器、机关……种种不一一概述,还是请玩家尽早到游戏中体验一番吧。




