《激战》未来竞技系统:智能化 激烈化
“每一个玩家生而平等,造物主赋予他们崇高的权利,包括生命权、自由权和追求幸福的权利。”这话每个游戏设计师都会说。但是当这话从Battle.net(战网)的创造者、《星际争霸》与《暗黑破坏神》的程序开发,《魔兽争霸3》的程序主管和3D引擎开发者们的游戏表现出来时,你会发觉这句话被赋予了鲜活的生命。激战(GW)的双重游戏方式、主副职业搭配、天梯排行榜都给网络游戏市场带来新的气氛。
作为游戏界有口皆碑的大师,游戏怎么弄都可以,要知道人家从一开始就是把玩概念的大师。现在,大师们在近期又有新的创意和改进啦!让我们一起来看新的竞技系统的更新!
战网(Battle.Net)二代
——除弊励新更彻底!
制作人原话
“我们所期待的激战竞技氛围非常简单:建立一个简单易懂、气氛友好的竞赛系统,来吸引更多的玩家,让所有的激战玩家通过参与和竞赛获得名誉和荣耀。
目前市面上游戏的对战系统让一些“极端”的玩家有机可乘,例如一些协议公会战、协议阵营战等等;我们知道在不同的时段差下,组织比赛的难度有多大;我们更知道绝大多数的玩家更喜欢参与日常比赛,而不是去挤占天梯上那寥寥无几的排位。所以,现在该是我们改革激战竞技系统的时候了!
1. 每日自动搭配竞赛:这是第一个改革举措。你不需要再每天花上几个小时去抢夺天梯的排位了,日常排位赛将会满足你们的争战欲望。
自动搭配竞赛的具体执行措施就是:我们每年会举办几百场、级别各异的线上竞赛。任何玩家都有机会获取奖励、取得荣誉,参加联合锦标赛。我们每天会综合各个时段,挑选最佳的时间,举行2到3次比赛。比赛可以承载任何数量级的参与者,自动确定比赛开始时间、并在网站报导每场比赛。
普通的随机GVG比赛仍然存在,但是从中获得的公会积分将会大大减少。公会可以通过随机GVG来消遣或演练战术,但对天梯排位的影响将会变得非常小。
2. 还有一个随之而产生的重大改变。想代表该公会参加自动排位赛,你的账号需要入会30天以上。这就意味着,公会访客将不能参与自动组合赛。我建议所有准备参加比赛的公会,现在就开始招募人员,2007年,一切就将正式开始!”
让我们一同高呼“刷子去死吧”
智能化
——怪物AI更狡诈,人工操控更省力
怪物AI更狡诈:怪物们被赋予更高的智力和性格。
它们毕竟也是爹妈养的,看到亲族被杀会愤怒,看到异类出现会攻击。
它们毕竟也不是石头里蹦出来的,看见AOE会退,看见弓箭会闪。
它们毕竟也有不同的童年和心理阴影,有的鲁莽,有的神经。
它们毕竟也懂得靠扳脚指头来算数学,先揍甲最薄和血最少的。
它们毕竟也想让你们玩家们知道,即使世界上所有的人都抛弃了它们,它们不会,AI不会~~
人工操控更省力:操纵佣兵进退,设置英雄招术
终于可以控制佣兵了!你可以在雷达地图上找到“佣兵控制”的按钮。点击该按钮,再点击雷达地图或是直接点击地面,就可以控制佣兵的走位。一直以来,玩家呼声最高的佣兵系统终于得到改进!玩家终于可以在一定程度地对佣兵下达部分指令。该功能在指挥佣兵上来看还有些简单,不过已经很大程度上解决了以往佣兵低AI所带来的负面效果了。
在《激战:Nightfall》中,玩家将有机会招募并培训一种名为“英雄”的新NPC,它们和之前的佣兵不太一样,“英雄”具高度人工智能来跟随玩家、攻击、逃跑和使用技能,并且可供玩家个人化;此外,在进行任务时,玩家也可以远距离控制他们。
“英雄”的等级也会随着和您并肩作战所累积的经验值逐渐提升,除了预设的八个技能之外,“英雄”还可以学习新的技能,玩家也能够自由为您的“英雄”搭配技能、武器和防具,甚至为“英雄”升级武器与装备,换言之,玩家可以在三部曲中全面打造个人化的“英雄”佣兵。此外,如果您的“英雄”完成了《激战:Nightfall》故事剧情的整部战役,他将可跟随您到PvP中陪您一同战斗,成为您最坚强的伙伴。
激烈化
——单打群斗随你挑!
1v1竞技天梯和冠军杯:随着《激战:Nightfall》和英雄战的推出,激战(GW)将把这个系统延伸至1V1竞技天梯这个模式。2007年在激战(GW)冠军杯的同时,会举办一个简单的1v1个人赛(1名玩家+3名英雄 VS 1名玩家+3名英雄,你必须至少解除3位英雄的封印)。
1v1个人赛将会像GVG那样,拥有自己的天梯、自动排位赛和世界锦标赛。每一场“单挑”都会记录你的胜与负,每一场战斗,都将影响你的积分与排名。随着这个系统的发展,我们还会对单独的账号数据进行追踪记录!这意味着我们将能够把个人光彩放大,激战(GW)将会出现个人赛明星。
激战(GW)中国会在即将来到的2007年完成更新,让中国玩家享受到世界级的体验和服务。
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