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“买赃”如洗钱? 玩家激辩阵营分化

2006-12-28 10:52:06 神评论

“hi,兄弟,要便宜货吗?……”
  
  这是网络游戏中常见的一幕。对于便宜货的定义,通常双方是心照不宣,其来历无非两种:一种是能够见光的,多是来自于一些“打钱工厂”,依靠廉价的劳动力日夜修炼所得,但这种便宜货价格不会比官方低太多,否则“打币工厂”的老板就没有赚头了;另一种则是不能见光的,大多是盗号所得,但经过多次交易,如同现实生活中“洗钱”一样,也无法辨认其来路了,所以公然叫卖的便宜货十有八九是在卖赃。

  12月的一场网上辩论会,让原来在游戏中泛滥成灾的买赃行为第一次成为玩家们口诛笔伐的对象。辩论会上玩家对网游买赃的激烈讨论,让原本团结的玩家已经分化成两个阵营,一派痛恨买赃泛滥的行为,认为这一来会导致被盗玩家装备无法追回,二来刺激盗号更加猖獗,三来也会导致很多接触赃物的玩家被游戏厂商封号;另一派则以难以独善其身为理由,认为网游买赃并不违法,且能轻松获得物美价廉的游戏物品,何乐而不为。真可谓“理越辩越明”,前一阵在各种网站纠集而成的玩家维权联盟开始认识到,他们投诉的矛头可能瞄错了方向。
  
  事情的起因是来自于前些天炒得沸沸扬扬的“国内玩家买赃第一纠纷”:免费Q版武侠网游《热血江湖》的某玩家在网吧中因为账号被盗而懊恼不已,正准备离开时,诧异地发现邻座的一个玩家正在和自己丢失的帐号进行交易,而且价格极低,被盗玩家制止无效,愤怒与心痛之下与买家发生了纠纷,进而上升到了冲突,事后,该玩家便以买赃为由,委托律师给此人发了一张律师函,意欲取回自己的游戏物品,由此,游戏买赃便进入了司法范畴。
  
  针对网游中销赃和买赃盛行的局面,作为国内第一网游门户,17173组织了大量玩家在网站上举办了“买赃是否合理”的大型辩论。与事先预想不同的是,这场辩论会引发了玩家之间的分裂,从这些言辞激烈的辩论留言中可以看出,玩家基本上分为两派,一派是深受盗号之苦,建立在盗号基础上的买赃自然也为他们所不齿;另一派可能没有经历过被盗号,或认为网游本身只是虚拟世界,花少量的钱买到好的装备算不得什么违法的事情,因此便被控诉或封号是很冤枉的。不少职业网络倒爷也混入其中,给买赃合理论披上了一层“自由交易”的外衣。
  
  对此,业内人士指出,近两年网游盗号现象日益严重,很大原因就在于目前我国没有一套成形的法律来保护虚拟财产,对虚拟财产是否属于一种公民的合法财产没有明文的规定。因此发生网游盗窃后,无法可依。连盗窃者都得不到法律追究,买赃更是司空见惯了。
  
  然而,正是这种买赃**助长了盗号的猖獗。试想,如果大家都拒绝买赃,盗号者何来销赃市场。如果我们在打击盗号的同时,不对买赃进行约束和打击,就会使原本脆弱的网络世界进入一种恶性循环,如同现实生活中偷盗自行车一样,买黑车的人越多,越刺激盗贼的作案,结果自己的自行车被盗几率就会越大。
  
  网游厂商更是有苦难言。在缺乏网络安全意识的中国网游市场,许多玩家在注册帐号时不填写真实的身份资料,不养成勤杀毒的上网习惯,加之受小利诱惑或试图下载外挂而访问带木马病毒的网站,从而导致丢号现象严重。游戏运营商为此每天都接到大量申诉。然而正由于买赃行为的泛滥,许多玩家丢失的物品被迅速交易和流通,导致无法追回。此时,游戏运用商便成为了丢号玩家哭天抢地的出气筒。与此同时,游戏厂商为了打击盗号,对涉及赃物的账号进行封存,以尽量追回被盗物品,其中便包括了部分知情或不知情的买赃者。于是,运用商又成为涉赃被封号玩家的讨伐对象。个别心理失衡的玩家于是组织起维权联盟,希望给运用商施压,从而取回涉赃账号。
  
  如今网游行业存在这样一个现状,越是受到玩家喜爱和关注的网络游戏,虚拟物品越是抢手,非正常交易会越活跃,玩家被盗和被封的情况就会越突出,引起的社会反响已经越来越大。虚拟财产的保护是社会发展的一个必然趋势。网游行业的健康发展非常需要司法界的积极参与,以给整个产业的良性成长提供更多的法律保障。
  
  不过,辩论中暴露出的另一个问题也值得深思:由于盗号者极其狡猾,他们在盗窃得手之后往往将装备几易其手,让GM难以追踪,最后很多黑货就被洗成白货了,而一些类似于IGE这样的虚拟装备交易公司的出现,更让买赃进入了合法的渠道。针对这种状况,韩国官方已经宣布将立法禁止公司进行游戏虚拟货币交易,中国能否参照这个游戏产业发达的近邻也制定相同的法律呢?这个问题需要社会各界,尤其是司法界来共同思考。


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