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访:杭州五花马用BigWorld引擎做新网游

2006年12月22日 14:24:56 【新闻排行新 网 游新闻揪错】【发表评论/查看评论】【投稿

  杭州五花马网络科技将使用BigWorld引擎来制作他们的新网游,这个引擎包含了制作下一代 MMOG 所需的所有复杂技术。在BigWorld下诞生了《创世online》、《黑暗与光明》、《天下II》、《星门世界》等诸多知名产品。

【17173 风贼 报道,转载请注明】

  12月18日,中国杭州五花马网络科技(Cpegasus Network Technologies)宣布选用BigWorld Pty Ltd公司研发的BigWorld Technology Suite作为该公司未来大型多人在线游戏(MMO)的开发平台。国内又一家新兴的网络游戏研发公司出现。就此事,17173记者风贼第一时间对该公司的总经理蒋主强先生,进行了网络采访(以下根据采访资料整理):

  17173记者:对于许多玩家而言,大家都还不熟悉杭州五花马网络科技有限公司,请您先介绍下?
  蒋先生:杭州五花马网络科技有限公司的网络游戏研发活动始于2004年,并于2005年正式成立公司,公司立基于中国东部的经济文化中心—杭州,是一家私人控股公司。公司以数字化互动娱乐研发为主要发展方向。具体包括:PC ONLINEGAME和PC GAME研发及未来的手机娱乐和数字电视娱乐研发运营等。作为熟悉中国传统民族文化内涵的新兴研发力量,公司将不断为华语市场开发出更多更好的原创游戏。并致力打造华语市场数字娱乐的一流品牌。
  我们公司期许以“专业、服务、合作”的企业精神;“创造客户消费价值”的企业文化;“文化、直觉、魅力”的研发理念;阐释出科技与服务结合的数字娱乐目标及追求卓越与永续发展的精神目标。杭州五花马网络科技相信;以对数字化互动娱乐的高度专业与热诚,所创造的数字化互动娱乐世界,将带给所有的人们欢乐。

  17173记者:听说贵公司最近购买了著名的游戏制作平台BigWorld Technology Suite?购买该平台的原因是什么?
  蒋先生:BigWorld Technology Suite 由 BigWorld 服务器软件、内容创建流程、三维客户端引擎包、实时管理工具和数据分析工具组成,它包含了制作下一代 MMOG 所需的所有复杂技术,是目前全球唯一的全方位网络游戏解决方案。关于购买这个平台的原因,我们首先明确了要开发一款国际化的高品质大型3D网络游戏,针对这样的目标我们对许多网络游戏客户端/服务端解决方案进行了评估。我们认为 BigWorld 强大的客户端/服务端引擎和高效的产品工具包,是目前最好的全面解决方案。同时基于BigWorld的技术稳定性与先进性,使我们可以把所有的精力用于游戏世界的建设之上,为游戏本身的高品质化提供更多的保证。而BigWorld的分布式游戏服务器设计以及易于扩展的构架和方便强大的后台监测工具都为游戏内容的维护和更新带来了便利,也使得我们产品的国际化更容易得以实现。

  17173记者:贵公司将用这个平台做一款什么样的网络游戏?
  蒋先生:正如前面所说我们将要开发一款国际化的高品质大型3D网络游戏。基于“民族的既是世界的”观点,以及我们开发者对东方文化的深入理解和对华人世界的亲和把握。我们选择了基于中华传统文化的题材。同时也希望通过网络游戏这样的新载体,为中华优秀文化的传承做出一定的贡献。在游戏的表现内容上,我们摆脱了传统的网络游戏模式,使玩家在游戏中更多的是依靠策略与合作精神体验游戏的乐趣,而不是从某几种单纯的成长模式中去进行相对枯燥的成长。基于开发中的保密性,具体的游戏内容这里不方便再多说了。到明年的某一个阶段我们会更明确的告诉大家。

  17173记者:能再介绍下贵公司大概的研发计划与目前的研发团队么?
  蒋先生:我们从一开始就确立了高端的定位,所以制订了严格而负责的研发计划。为了保证产品的高品质,我们做了充分的准备工作,其中市场调研及研发预演就花费了大半年的时间。而在已经进行的研发过程也将继续遵循严谨、务实、负责任的态度。我们相信通过对品质的追求,虽然可能明年玩家还无法体验到我们的产品,但到2008年上半年我们会给所有玩家一个满意的答卷。
  优秀的人才是产品品质的保障关键,为了实现我们的目标,我们聚集了中国游戏研发业界大量的高素质人才。整个研发团队基由数十位多年从事网络游戏研发的人员所组成,具有非常优秀和丰富的职业技能及研发经验。


      bigworld总裁来访接受礼物        杭州五花马网络科技有限公司办公环境

  17173记者:贵公司目前以游戏研发进入网游行业,对国内的网络游戏市场和中国的网络游戏研发水平是如何看待的?
  蒋先生:我们认为网络游戏并不仅仅是一种娱乐方式,它更是文化的一种载体,更是一种艺术的表现方式。那么相较于与之类似的电影、电视等视觉文化市场,可以看到其实网络游戏市场还具有极大的空间与潜力。但这也同时对市场本身的规范性和国家社会行为的导向提出了更高的要求。当然我们已经看到了市场在逐步的成熟,社会责任和行为导向在逐步的坚强。
  对于当前国内的研发水平,坦白的说距离国际顶级要求还是有较大的差距。不过没有播种是永远不可能有收获的。希望我们的创造设计也能为整个产业的进步提供更大的源动力。

  17173记者:贵公司对将来的网络游戏市场有什么展望,有什么话想对玩家说的?
  蒋先生:近几年来,国内网络游戏类型仍是较为单一,虽从去年开始已有一些多类型的休闲网络游戏出现在市场上。但相对于电脑单机游戏、掌机游戏、电视游戏等而言,网络游戏类型也太为单薄了。我们有理由相信在不远的未来将会有更丰富的的网络游戏类型以满足玩家的不同需求。
  几乎每一个游戏研发者其同时也会是一个玩家,我想只要我们不会忘记自己的玩家身份,我们就可以设计得更好。但一个健康且良好的游戏环境就不是只靠研发者能做到了,这需要每个玩家来一起建设和维护。
  
  非常感谢蒋先生接受17173的采访,希望在2007年,能在国内新兴的网络游戏中能看到杭州五花马网络科技有限公司开发的网络游戏,也期待贵公司从BigWorld Technology Suite游戏平台中挖掘出更多的优秀游戏元素运用到游戏中。

BigWorld Pty Ltd公司简介:
  
BigWorld Pty Ltd 成立于2002年,公司宗旨在于促进多年来积极的研发活动走向商业化。其研发活动始于1999年,持续至今。BigWorld Pty Ltd是一家私人控股公司,总部位于澳大利亚。BigWorld为全世界寻求成功开发下一代大型多人在线游戏及持久/休闲游戏的游戏工作室、发行商授权许可使用BigWorld Technology Suite中间件平台。

BigWorld Technology Suite简介:
  
BigWorld Technology Suite 由 BigWorld 服务器软件、内容创建流程、三维客户端引擎包、实时管理工具和数据分析工具组成,它包含了制作下一代 MMOG 所需的所有复杂技术,是目前全球唯一的全方位网络游戏解决方案。
  BigWorld整体特性:BigWorld引擎的定位是游戏开发中间件产品,与目前国际化商业3D引擎相比,它更多的是提供游戏整体解决方案。它也是目前世界上唯一的一款商业化的针对MMO类型游戏(大型多人在线游戏)的整体解决方案中间件。同时,BigWorld引擎的游戏整体解决方案涵盖了开发产品的各个环节,包括工具、服务器端、客户端,让开发者在统一的概念、技术构架、核心库、资源结构下进行设计开发,为游戏产品开发提供了整体流水线式的方案。
  作为开发平台来看,Bigworld是一个具有高度扩展性的MMOG平台。产品开发中涉及到的引擎平台提供的大多数的实体模型和构架概念均可根据产品的实际需求通过C++及Python进行扩展。在此基础上,也可以根据产品的需求新增功能,或者是灵活方便地整合第三方开发包。
  BigWorld引擎的另一个特色是服务器的动态负载均衡技术,它为方便有效地处理巨量玩家数据提供了保证。它负责将消耗服务器性能的计算进行分布处理,包括虚拟角色、寻径、人工智能运算等等方面。
  目前用该平台研发的网络游戏有《创世online》、《黑暗与光明》、《天下II》、《星门世界》等。

使用BigWorld Technology Suite研发的游戏截图:



《创世online》


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