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平行世界观 蜗牛机甲又提网游新概念

2006-12-20 15:17:01 神评论

官方供稿

在过去网络游戏的虚拟世界中,一个服务器就是一个封闭的世界。当玩家选择进入这个服务器后,如同在现实的人世间一样无法离开,生老病死全在里面,即使很想到其他“世界”去探探亲串串门,也只能重新建个小号进去。

在当前流行的PVP游戏中,有两个对立的阵营,当您选择加入其中一个后,再也不可能和另一个阵营的人交往,更别说一起并肩战斗,哪怕对方是你心目中的窈窕淑女。

难道就没有另外的模式,玩家可以自由的在几个服务器间穿梭?难道就没有另一种模式,不同阵营的玩家也可以并肩战斗?难道就没有另一种模式,让对立的阵营不在是难以逾越天堑?

有,当然有。这种模式,就是游戏蜗牛在《机甲世纪》中推行的“平行世界观”,在这种模式下,玩家不用局限在一个服务器里,可以在一个大区的所有服务器里移动。也就是说,您在转眼间,就能从这个服务器转到那个服务器。

玩家自由转服,这个概念很早就有人提出,但因为各种各样的问题而无法实行,比如游戏引擎不支持、服务器硬件要求不达标、无法解决人数过多的分流问题等等。如今,游戏蜗牛利用自主研发的引擎,利用自己的技术,成功的解决了这个让诸多游戏厂商束手无策的问题,让玩家自由转服成为可能。

可以想象的是,这个模式对游戏以后的走向会产生多大的影响。以后的游戏,每个服务器将不在是一个封闭、独立的世界,而类似于宇宙中的星球。一个大区或者整个游戏就是一个虚拟的宇宙。玩家可以在各个星球间移动,寻找合适自己的那个世界。只有那样,才是真正的、自由自在的网络漫游。

在这个模式中,每一组大区就是一个虚拟的宇宙,每一个服务器就是一个独立的星球,一个独立的游戏世界。您可以自由的在这个“宇宙”中穿梭,到达你想到达的任何“星球”。

您可以自由的在这个虚拟的“宇宙”中穿梭,选择是进入炮火纷飞的“机动前线”还是进入和平宁静的“冰冻星球”。您可以在机动前线为了一座城市的归属和对立阵营的玩家浴血奋战,也可以在中立星球和对手并肩战斗,对付难缠的BOSS。而这一切,只需要玩家重新进入人物选择界面,按一下“转服”这个键。

平行世界观,让玩家更加自由。
  
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