EVE还是WOW?2006年度最“靓”玩家定
2006-12-18 17:49:24
神评论
前不久由欧美著名的游戏网站MMORPG所发起的,全部由世界各地的玩家投票评选的2006年网络游戏年度最佳评比活动正式开始,《星战前夜·EVE Online》也继去年的5个奖项第一之后,仍旧在此次强手林立的评选中独树一帜。
我们注意到在此次的“2006年最佳图形奖”中,CCP的《星战前夜·EVE Online、暴雪的《魔兽世界和SOE的《无尽的任务II》都进入了前三名,而这也已经是《星战前夜·EVE Online》第2次获此殊荣了。
到底是EVE卫冕“2005年最佳图形奖”的荣誉,还是WOW会重整网游“审美观”?
由于不适应国内市场的需求,《无尽的任务II》在尚未收费之际便已夭折。抛开代理公司的问题不谈,其游戏本身所要求的硬件配置之高也是相当令人发指的,在机器配置不能达标的情况下(MX4系列甚至无法运行游戏),你所能看到只是那些相当粗糙和简陋的画面。而在国内市场上,没有能够进入正式运营,其极高的硬件需求不能不说是一个致命伤!
《星战前夜·EVE Online》游戏截图:
相比之下《星战前夜·EVE Online》和《魔兽世界》在这点上就要做得更好一些,在硬件要求相对较低的情况下,两者也都能够提供相当精致和流畅的画面,即使在国内已经濒临淘汰的MX4显卡系列下,这两者也完全能够输出相当不错的游戏画面。
相对《魔兽世界》讨巧的卡通化人设来说,无论是在画面材质还是图形引擎上,《星战前夜·EVE Online》都更为成熟和完善。举个例子来说:《魔兽世界》的人物角色在图像引擎的运行中,并没有进行实时的3D运算(游戏角色可以相互穿透),这也就让画面显得不够真实可信(你有见过被别人的手或武器穿过身体而不死的人吗?)。
《魔兽世界》游戏截图:
而反观在《星战前夜·EVE Online》中,在呈360度开放性的宇宙空间里,真正的让你做到了想去哪就能到哪的梦想!而在图像引擎的运算中,所有的星球、建筑物、舰船乃至一片废墟都是真实存在的,你经常能在聊天频道中看到其他玩家的大叫“我被XXX撞飞啦!”“我撞上XXX了!”。那些被星球遮蔽的阳光,飞船划过的尾迹,导弹和火箭带来大片火花,舰船爆裂的残骸,死星和黑洞散发出的诡秘而又耀眼的光芒等等,这一切都在《星战前夜·EVE Online》中被一一复原,而这亦真亦幻的未来世界,只需要你拥有一台平民化的电脑即能享受得到。
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