从《神泣》看免费网游的发展趋势
《神泣(专区 专题 截图 搜狗 说吧)》自11月25日起正式公测,算来已将近1个月了。这款韩国网络游戏大作,从运营的最初,就打出了永久免费的旗帜,从实际运营状况来看,《神泣》的内测时间很短,不到10天,就开始公测,随即道具商城上线。可以说,《神泣》几乎是跨越了公测这个阶段,迈出了很多网络游戏运营商们不敢想象的一步。
而《神泣》这一步无疑是成功的。据了解,《神泣》自内测起,人气就急剧攀升,公测后更是火爆异常,截至目前,已经开放的5个大区所有服务器全面饱和。由于人数众多,《神泣》服务器更是出现了普遍登陆困难的情况。从《神泣》令人乍舌的火爆人气,我们也不难想见当前免费游戏巨大的市场潜力。
纵观现今国内网络游戏市场,很多的网络游戏已经摈弃了点卡收费的模式,开始以永久免费游戏,收费道具的形式来运营。而这就出现了一个问题,关于游戏的“平衡性”。我们知道,在市面上很多网络游戏的收费道具中,都有各种各样非常强悍的道具,如被玩家戏称为“网游脑白金”的某知名2D游戏,道具强悍,收费强悍,不付费购买道具的用户,根本无法在游戏中于金币玩家抗衡,各种打破游戏平衡性的道具,经验代练,下线升级,在线挂机等等。那么在这款游戏中,大家对平衡性就充满了质疑,打出免费网络游戏的旗号,把玩家吸引过来以后“杀鸡取卵”,想尽办法掏光他们口袋里的钱。从玩家的角度来说,会存在受欺骗感和不信任感,而从产业面得角度来说,类似的这种行为,影响了行业的长期发展,造成了“消费透支”现象。
《神泣》则不一样。从游戏性的角度来说,多难度的游戏模式设置,高阶玩家的修炼,完全凭借的是自身的等级和经验积累,即使再多金币的初级游戏玩家,也无法购买需要相应等级和阶级的玩家才能够配备的强力道具,道具商城中的消费品,多半是辅助类的和空间节省类的道具,即便是经验翻倍道具,足够低廉的价格,完全可以全民普及。而游戏中的各色特殊道具,包括全体喊话、道具包、宝石包等等,完全是一种友好的消费形式,道具促进游戏乐趣,而非逼迫消费。这点就与市面上许多道具收费的网络游戏完全不同!
免费游戏,收费道具,越来越多的游戏运营商已经采取了这种收费的方式来运营游戏,也可以说,这已经成为了以后运营网络游戏的一种发展趋势和方向。而如何在收费道具的特殊性和游戏平衡性之间取得平衡,如何以游戏乐趣来吸引玩家,这已经成为了所有网络游戏研发团体首要考虑的问题。所以我们可以说,《神泣》虽然算不上完全符合这种发展趋势,但却是树立了良好的榜样,而游戏仍在持续的更新和晋阶中,我们完全有理由相信,《神泣》的这种以道具促进游戏性和游戏乐趣,并且不破坏游戏平衡性,以玩家为本的游戏运营方式,将会成为未来网络游戏的发展趋势!
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