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两年辉煌 QQ堂续写国产网游神话

2006-12-15 17:05:27 神评论

两年、730天、17520小时、1051200分钟、63072000秒,在人类文明发展的长河里,或许这只是沧海一粟,如此的短暂和微不足道。然后在“第九艺术”的发展长廊上,两年却足以见证一款游戏的诞生、繁荣或者死亡。

有这样一款游戏,一路辉煌,两年间赢得荣誉不计其数,更重要的是,赢得用户良好口碑不胜枚举;有这样一款游戏,经久不衰,老而弥坚,风雨两年反而愈加成熟和完善,并且不断推陈出新,散发出年轻的光芒。做为国产休闲网游中运营时间最长的一款产品,2周年庆典的到来,全新版本的推出,《QQ堂》正在续写着一个属于自己,属于国产网游的不折不扣的“神话”!

中国有句俗话叫做“打江山容易,守江山难”,用在全新兴起的网游产业更是恰当不过了。伴随着互联网技术的发展和户动娱乐产业的壮大,国内网游市场纷繁复杂,运营商也是林林总总。一时间,网游就像一座刚被发现的金矿,吸引了无数掘金者纷纷投身其中。有人赚得钵满盆满,也有人血本无归,而大多数则惨淡经营。大多数网游往往在内测或者公测阶段形势良好,服务器状态通常“万里江山一片红”,然后等到正式商业化运营又或者运营期稍微推进,情况却是“飞流直下三千尺”,服务器在线人数更是“门前冷落鞍马稀”。时间不仅是检验真理的唯一标准,也是验证一款网游是否成功的最好工具。经营网游就像下棋,从最初的小规模测试到正式的公开测试再到经受市场考验的商业化运营,环环相扣,一着不慎,满盘皆输。所以一款成功的网游产品,不仅需要时间的推出合理,也需要产品本身质量上乘,更需要运营环节的一丝不苟。做为国产休闲网游中最瞩目的明星产品,《QQ堂》成功的两年,一路走来,正是契合了这个道理。

古人认为,成事者,必符合“天时、地利、人和”,这是千百年来亘古不变的哲学真理以和经验总结。做为一款成功运营了两年的自主开发产品,《QQ堂》从开发到运营,正是“天时、地利以及人和”的表征。成功,没有偶然,让我们从这三个方面来回味一下《QQ堂》两年来的“不走寻常路”。

天时

2005年被称为国内网络游戏“洗牌年”,2006则是洗牌后的“网游元年”,几大巨头割据局面开始形成。而之前的04年、03年以及追溯到更长远的时间,则是一个市场空白、厂商参差、发展混乱的探索和尝试期。伴随着MMORPG的火爆,点卡和月卡简单的收费模式足以让一款火爆的游戏带来无数真金白银。然而,由于一直找不到合适的盈利点,休闲网游和大型传统网游的境地则是“冰火两重天”。事物总是在向前发展,休闲游戏也是一样,当售卖虚拟道具、设置AVATAR系统、提供增值服务等各种盈利点被挖掘出来以后,休闲网游逐渐的发展和壮大起来。03年的4月,韩国NEXON公司开发的《泡泡堂》进入中国,这款以FC上经典炸弹人为原型的休闲网游很快便风靡国内,并且一支独秀。

尽管此时的国内网游也正大踏步的向前发展,包括网易、金山等在内的网游厂商也开始了大刀阔斧的自主研发行为。然而,MMORPG方面,除了网易的《大话西游2》以及后来的《梦幻西游》取得了瞩目成绩外,其他的均不甚理想,而中型休闲网游方面,国内厂商的重心都在大型传统网游,整段时期内,几乎没有任何一款真正由中国人自己打造的休闲大作。网游时代的到来、市场的巨大空白、国产休闲网游的孱弱——《QQ堂》的应运而生,呼应了发展迅猛的网游时代,填补了国内ACG市场的巨大空缺,更是扛起了国产休闲网游的民族大旗。完全自主开发产品《QQ堂》的推出,顺应“天时”,把握住了机遇,向成功迈出了第一步!

    如果说,《QQ堂》的开发周期和推出时间占尽了 “天时”的话,那么接下来的运营则占尽了国内网游产业发展的“地利”。根据计世网的统计资料,04年国内休闲网游规模达到5亿元,05年差不多翻了一倍,达到史无前例的9亿元。而06年则是休闲网游全面开花的一年。在4月份iResearch的国内网游下载榜单上,休闲网游一度超过MMORPG。音乐类、竞速类和体育类休闲网游大行其道,《劲舞团》、《跑跑卡丁车》、《街头篮球》等产品将国内休闲网游市场带到一个至高点,同时培养了更多数量的休闲游戏玩家群体。互联网强调以人为本,抓住用户方能赢得市场。国内巨大的休闲游戏玩家群体以及网游产业盛行的休闲风潮,再加上庞大的QQ用户做基础,《QQ堂》初战告捷后,巨大的用户资源和腾讯独有的运营优势帮助其再次腾飞。

    做为国产休闲网游中的先行者,《QQ堂》占尽“天时”、座拥“地利”,最终也赢得了用户和市场,这一切,与游戏本身优良的品质是分不开的。虽然有炸弹人在先,也有《泡泡堂》在前,然而,《QQ堂》做为一款完全由腾讯自主开发研制和运营的产品,承前启后,推陈出新。就像一道网游中的特色盛宴,《QQ堂》游戏内的中国风和传统文化散发出浓浓的香味,吸引着无数休闲游戏的玩家。从透着传统文化气息的角色人物到具有中国特色的游戏地图和竞技模式,游戏里的民族传统文化发挥得淋漓尽致。从2004年公测版本“海岛大冒险”再到“小兵训练营”,游戏成功的跨越了04年到05年。从05年初的“春之恋曲”到05年末的“糖果盛年”,《QQ堂》自始至终坚持走民族网游之路,为玩家和国产网游交上了一份满意的答卷。



除了游戏内不断改良和优化版本,打造国产休闲网游的“中国风”外,做为最受欢迎的互联网企业,同时也是最优秀的网游开发和运营商之一的腾讯在游戏外也同样做足了功夫。《QQ堂》的线下活动无疑是所有国产网游中非常成功的,“中华英雄争霸赛”以及“QQ堂宝贝评选”等活动凝聚了大批游戏玩家,不仅带来至高的人气同时也赢得了无数的喝彩和掌声。线上线下互动,游戏内外兼修——《QQ堂》的2006更加精彩。“船长密室”、“****”、等一个个用心打造的版本让游戏“风云再起”。“酷比夏令营”让所有玩家清凉一夏,冰爽和火热在游戏内交融。将于年末上演的贺岁大片——新版本《探险新旅程》无疑将再次掀起一股QQ堂旋风,带来全新的体验和不一样的惊喜。

两年,QQ堂“用心”见证了国产休闲网游一个传奇的诞生。2006不是开始也不是结束,2007,QQ堂将焕然一新,续写国产休闲网游属于自己的神话……



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