2007——ACT动作类网络游戏昌盛的一年
作者:阿飞(点击查看作者博客)
说起动作类网络游戏,有些人可能会立即想起《流星蝴蝶剑》。刀、枪、棍、剑、匕首、飞轮、甚至东洋忍刀……十八般兵器样样不缺;燕双飞、凤凰羽、阎罗、乾坤爆怒、落樱雪……上百种华丽连招招招毙命。可惜昱泉国际只是把《流星蝴蝶剑》当做net游戏而不是on line游戏来运营,又因为其本身比较难以上手,《流星蝴蝶剑》并没有在游戏史上取得其应有的地位。
相对于机械的按技能快捷键来攻击对手不同,动作类网络游戏要求更多的是格挡、躲闪防御,然后利用对手的破绽快速反击。在微操要求上,动作类网络游戏要求的显然更高。随着对游戏理解的深入,猜测对方心理以反常招式取得胜利更成为了一些高手玩家的嗜好。我们将会看见更多20级玩家将50级玩家斩于马下的场面。
翻翻新游页面,你将会惊喜的发现一大票ACT或者ACTRPG网络游戏游戏等着我们在2007年尝试。2007——动作类网络游戏昌盛的一年,值得ACT游戏爱好者们庆祝一番。
下面让我们一起来认识一下这些值得期许的大作吧:
一款尚未进入中国却长期占据期待榜前三的2D横版过关打斗游戏,一款让人大跌眼镜的另类之作。用173资深编辑某瓜的文字来说,“《地下城与勇士》拥有CAPCOM的攻击判定,SNK的连击,SEGA的游戏设定,Square的编剧,Blizzard的装备系统,Nintendo的游戏娱乐精神……”这也就够了。
据传这个游戏的身价已经水涨船高的达到了500万美金,在众多大陆厂商的一番明争暗斗之后,我们在2007年玩上这款《地下城与勇士》还是没问题的。
当然,这款游戏的缺点也相当明显:网络连接问题。A玩家在游戏里流畅无比,B玩家在游戏里流畅无比,但是AB玩家组队一起下副本或者相互PK就可能LAG的动不了……在中国的网络环境下这是无法想像的。希望届时会有解决方案。
PS2平台上的《真·三国无双》系列相信是很多ACT游戏爱好者的最爱。以此为基础的网络版将成为以后MMOARPG系列的范本。一根长枪单挑天下、近距离的激烈格斗对战将为广大玩家留下深刻印象。
上个月有消息说光荣社长来华预备《真·三国无双BB》,这款在日本Yahoobb网络里运营的大作终于让我们有了亲近的机会。希望“需要高机器、网络配置”的传言仅仅是传言。- -
一款一眼看上去象抄袭《真·三国无双》,再一眼看上去还是象《真·三国无双》的韩国ACT网游。游戏背景同样是三国时代,横扫一片的畅快感与《真·三国无双》如出一辙。
终于说到《一骑当千》了。记得有个玩家在《苍天》的讨论区里不满的说:TMD怎么这么象《一骑当千》!不知道这位玩家看了《真·三国无双》后会有什么感想。一骑当千!当年在《真·三国无双》里的最大感受或许就是这个词语了。而今网禅忍不住以游戏名称的方式说了出来。
虽然后两款游戏都或多或少的受到了《真·三国无双》的“影响”,但有些资深玩家在现场同时试玩了三款游戏后认为《苍天》与《一骑当千》并不比他们的师傅差。这真的是一个很有趣的判定。如果明年三款游戏真的能如愿在中国上市,相信此间的争论会更加的纷纷扰扰。
一款看试玩视频都能令人热血沸腾、大呼小叫的格斗游戏!敏捷轻快的脚步移动、精准细致的游戏判定、华丽的连招、眼花缭乱的分身绝技、毫厘之间的跳跃躲闪……《战神》给玩家带来的一以敌百的畅快感比上边三款游戏更加强烈,极近的战斗镜头对玩家的感官刺激更加强烈。从目前的游戏视频来看,个人认为《战神》是2007年最值得期待的格斗网络游戏大作。
与上边三款不同的是,《战神》的游戏背景相当混乱。各个年代里的各国著名英雄都会在游戏里出现,给人一种关公战秦琼的时空错乱之感。更刺激的是,在游戏里玩家击杀的不再是动物怪——游戏里存在中国、**、日本、英国等各支军队阵营,玩家在选择某个阵营参军后即可冲入敌军阵营厮杀。网上流传的试玩视频里就是主人公单挑一群中国古代士兵的场面。(晕)
DC平台上的《莎木》是当年SONY粉丝心中永远的阴影,每当他们准备嗤笑SEGA时,想想《莎木》后只好闭嘴。现在中国、日本甚至欧美依然存在着一大帮《莎木》死忠,他们期盼着《莎木OL》的出世。《莎木OL》集RPG、AVG、ACT与一身,其中的ACT成分主要中国武功招式为主。与“以一敌百”不同,《莎木OL》里更注重1V1的高精细度对决。1980年代的香港是这个游戏的主要背景,在游戏里更多的是李小龙功夫的影子。
游戏大师铃木裕的高标准严要求使得这款游戏的上市日期一再拖延,但相信在2007年里能如期上市。
水浒传
这是一个让很多玩家觉得既熟悉又陌生的名字,请不要认为我们说的是时下做烂的水浒系列RPG。《水浒传》是昱泉国际又一款网络格斗类游戏,作为《流星蝴蝶剑》的第三代续作(第二代为XBOX平台上的《铁凤凰》),《水浒传》值得广大ACT游戏爱好者留意。据称《水浒传》将跨 PC 和 Xbox 360 双平台发行。昱泉表示会让两个平台互通,无论是 PC 或 Xbox 360 玩家,皆可进入同一个服务器对战。游戏会提供 108 个人物让玩家选择,每个人物都有独特的招式和能力。
不清楚双平台作战在网络方面会不会出现什么困难,到2007年我们来一起验证。
2007年,动作类网络游戏的集体上市会不会促使网络游戏格局产生重大转变?以技能为主要攻击手段的传统网游会不会就此引退?2007年是动作类网络游戏的开端还是“偶尔”的一年?
等待吧,等待吧……
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