世界游戏大展
欧洲第一游戏展“ECTS”
ECTS共有14年的历史,第一届ECTS于1989年春季在伦敦的商务设计中心(BDC)举行,展区面积仅有80平米左右。1991年布伦海姆收购ECTS,将其定于每年的春季和秋季各举办一次(春季展会于1997年被取消),利用每年冬季是游戏销售旺季的机会,吸引更多的厂商前来展示自己的产品。1995年ECTS的与会者达到12000名,超过商务设计中心的承办能力,遂迁往奥林匹亚会议中心,直至去年定居伯爵府(Earls Court)会展中心。
ECTS常被比喻为“欧版E3”,这是因为在2002年之前它同美国一年一度的E3大展一样,属于纯粹的商务会展,只有18岁以上的业界人士才被允许入内。但实际上,ECTS与E3在规模上相去甚远,2002年的E3大展共有450家厂商参展,6万多名业内人士到场,而同年的ECTS却只有180家参展厂商,1万多名与会者,这其中还包括前来参观“PS体验”的普通玩家。
欧洲游戏业尚未形成自己的品牌展会,除英国外,其它一些国家也在筹办类似的专业游戏展。就在本届ECTS举办前一周,8月21日至8月24日,德国莱比锡电子游戏博览会(Games Convention 2003)在德国莱比锡展览中心举行,索尼电脑娱乐、任天堂、育碧、科乐美、电子艺界、Eidos等公司均参加了此次展会。本届莱比锡电子游戏博览会的入场人数约9.2万人,共有16个国家的1300名媒体记者参加,参展厂商达到207家。
法国人也计划于每年的4月11日至4月14日在巴黎的凡尔赛展览中心举办世界游戏博览会(WGS,World Game Show),组织者的目标是“超越E3,成为全球规模最大的游戏博览会”。与E3、ECTS不同的是,GC和WGS不仅仅是厂商洽谈的地方,也是玩家聚会的场所。
以欧洲目前的游戏市场规模,尚不足以支撑数个同类大型展会,一般的游戏公司也很少会在一年内甚至一个月内连续参加若干展会。重复办展导致各展会之间竞争激烈,如何吸引更多的参展者和观众成为了摆在展会组织者面前的一道难题。
受众面的狭窄、权威性的缺乏,以及同类展会的激烈竞争,导致ECTS近几年的规模和水准每况愈下,电子艺界公司和世嘉公司已连续数届缺席,任天堂公司也只是借ECTS之光,利用媒体云集之机在伦敦另觅场所举办自己的“个人演唱会”。 如今ECTS已经被取消。
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