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世界游戏大展

2006-12-13 23:36:10 神评论

韩国Gstar国际游戏展

2005年,韩国首次举办的大型游戏展GSTAR在全球游戏市场中崭露头角;Gstar计划三年内跻身全球三大游戏展之列。Gstar 2005得到韩国政府的大力支持和赞助,因主导多人网游而成为行业主流的韩国游戏厂商,在竞争激烈的亚洲展会市场中脱颖而出。

2004年,在韩国文化观光部和信息通讯部主导下,网络游戏每年一度的中小型游戏展整合为GSTAR国际游戏展。并于12月,邀请游戏界的主要商家和政府重要人士参加庆祝GSTAR国际游戏展的正式启动。GSTAR韩国国际游戏盛会受到了全球的广泛关注,使所有的与会者都引以为豪。

GSTAR作为全球游戏市场的焦点,旨在成为亚洲游戏产业的中心,同时它也进一步推广了网络游戏和手机游戏。为此,网络游戏和手机游戏成为GSTAR的主要特色,其范围几乎涵盖了所有的平台——视频、在线、手机、游乐中心,等等。

继首届盛会成功举办之后,GSTAR 2006已为迎接新起点做好充分准备。目前,许多游戏厂商已经率先报名参展,预定了1000多个展位(Gstar预计展厅将达到2000个),这些厂商包括NC Soft、Hanbitsoft、Gravity、Webzen、Sega、Konami、Nintendo、MS、SCEK、Neowiz等等。

从展会规模来看,展会占据了整个KINTEX展馆(面积54,531平方米),虽然比全球最大的E3游戏展稍逊一筹,但远远超过了全球第二大游戏展——东京游戏展的面积。

电子竞技(e-Sports)热

在韩国,“电子竞技”(就是电脑游戏联赛的意思)几乎已经家喻户晓。自从1999年第一支专业电子竞技战队组建以来,电子竞技逐渐盛行,电脑游戏的爱好者越来越多。它已不仅仅是一项竞技运动,而成为了韩国的国家文化。

为了推动这一热潮持续高涨,Gstar组建了经KeSPA(韩国电子竞技协会)认证的半职业联赛——Gstar联赛。在今年的庆祝典礼上将进行职业赛手的友谊赛,并举行慈善拍卖活动。

G-star组织委员会总经理Jung先生表示,“今年,我们将使G-star成为亚洲最大的游戏展;到了第三年,G-star将成为全球第二大游戏展,仅次于E3国际电玩展。”

  G★专题回顾:[2006]

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